动画线(AnimWire)

 
 
 

此修改器用于制作“样条线”(Spline)基本体动画。制作样条线动画时,系统会对描述添加 Maya 曲线,从而使用控制贴图指定由每条线制作动画的基本体。这些贴图通常是曲线成束贴图或来源于程序成束贴图。

注意只要每条线是位于其自身独特的着色区域中,您也可以使用绘制的贴图。这些区域可以没有颜色混合。

在初始帧基本姿势中带有修饰对象的线还应该是静态的,这样便能存储引用线姿势。线动画能够在该初始帧状态之后开始。在渲染时,每个样条线都绑定到静态引用线,然后再制作成动画。

请参见 XGen 修改器

遮罩(Mask)

控制作用于基本体的修改器效果的强度。可以使用“遮罩”(Mask)加载贴图,以便指定修改器如何影响网格曲面的区域。

幅值(Magnitude)
通过改变曲线上造成位移的顶点的数量,设置应用到样条线的动画。
幅值比例(Noise Modifier)

沿着从其根部开始到尖端的样条线长度改变“幅值”(Magnitude)的值。

插值(Interpolation)

设置线之间的插值量。值 0.0 为禁用,典型值是 0.5。

模式(Mode)

实时模式(Live Mode)

启用此模式时,XGen 使用场景中的头发系统输出的曲线来渲染。

线文件(Wires File)

指定包含线(包括引用和动画线)的文件。

引用线框(Ref Wires Frame)

保存有引用线的“线文件”(Wires File)中的帧编号。

控制贴图

区域(Region)

启用时,XGen 使用区域贴图来控制动画基本体间的插值。

成束(Clumping)

启用时,XGen 使用成束贴图来控制动画基本体间的插值。

默认(Default)

启用时,XGen 使用根据您的设置生成的贴图。这些导向可用作线的生成器,或者随机点生成过程可在这些点上创建线。“动画线”(Anim Wire)使用相同的方法来生成可用于在 nHair 系统中创建曲线的成束导向。

创建贴图(Create Maps)

打开“生成贴图”(Generate Maps)窗口,可为动画线创建“区域”(Region)“成束”(Clumping)贴图。

预览线(Preview Wires)

显示几何体曲面上动画线的位置。

创建头发系统(Create Hair System)

使用设置“动画线”(AnimWire)属性值来生成 nHair 系统。

选项

影响碰撞(Affect Collision)

指定是否应该将线用于影响碰撞模块中的结果。

仅动画(Animation Only)

仅对基本体制作动画,并且不保留来自引用姿势的成束形状。

颜色预览(Color Preview)

启用以显示带有颜色预览的动画线。

附加头发系统(Attach Hair System)

创建供 nHair 系统动态模拟动画线的 Maya Nucleus 节点。

预览区域(Preview Regions)

用于预览选定线的样条线基本体。选择输出线以预览其关联的动画曲线。

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