四边形绘制工具概述

 
 
 

若要打开“四边形绘制”(Quad Draw)工具,请单击建模工具包(Modeling Toolkit)窗口中的“四边形绘制”(Quad Draw)按钮

设计师可以直接在 Maya 中使用“四边形绘制”(Quad Draw)以自然、有机的方式进行建模。“四边形绘制”(Quad Draw)工具为重新拓扑网格提供了一个只使用一个工具的简化工作流程。使用手动重新拓扑流程时,可以在保留参考曲面形状的同时,创建整洁的网格。

请参见重新拓扑使用“四边形绘制”(Quad Draw)重新拓扑网格“四边形绘制”(Quad Draw)热键

注意 引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。请参见设置激活的曲面

四边形绘制选项

叠加附加网格(Overlay Append Mesh)

如果启用此选项,使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建的新拓扑将叠加引用曲面。新拓扑的边会比引用曲面的线框粗,从而使其在两个网格之间更容易区分。可以通过单击颜色样例更改边颜色。

自动焊接(Auto-weld)

启用时,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动焊接相邻的顶点和边。“自动焊接”(Auto-weld)可以与“四边形绘制延伸”(Quad Draw Extend)选项“四边形绘制”(Quad Draw)调整模式配合使用,以防止组件在“四边形绘制”(Quad Draw)网格上重叠。

可以通过调整滑块来设置焊接操作的容差。例如,如果“自动焊接”(Auto-weld)容差设置为 10,则距离相差 10 像素或更小的组件会合并在一起。您还可以在“四边形绘制工具”(Quad Draw Tool)标记菜单中启用“自动焊接”(Auto-weld)

重要信息启用“软选择”(Soft Select)时,“自动焊接”(Auto-weld)将无效。
松弛(Relax)

可用来平均分配“四边形绘制”(Quad Draw)网格顶点之间的间距。请参见使用四边形绘制松弛顶点

注意也可以从“四边形绘制工具”(Quad Draw Tool)标记菜单中选择以下选项。
自动锁定(Auto-Lock)
使用光标的位置确定要锁定的顶点(内部顶点或边界顶点)。开始松弛边界顶点时,松弛笔刷将自动锁定内部顶点。开始松弛内部顶点时,松弛笔刷将自动锁定边界顶点。这是默认选项。
内部顶点(Interior vertices)
锁定边界顶点,确保它们在您松弛内部顶点时保持在相同位置。
边界顶点(Border vertices)
锁定内部顶点,确保它们在您松弛边界顶点时保持在相同位置。

注意启用“边界顶点”(Border vertices)“所有顶点”(All vertices)时,可以松弛边界。“边界顶点”(Border vertices)产生的结果略有不同,因为它仅平均边界顶点的权重。

所有顶点(All vertices)
松弛笔刷会影响所有顶点。
延伸(Extend)

可用来延伸“四边形绘制”(Quad Draw)网格的边,从而创建新的多边形。请参见使用四边形绘制延伸边

注意也可以从“四边形绘制工具”(Quad Draw Tool)标记菜单中选择以下选项。
边(Edge)
延伸“四边形绘制”(Quad Draw)网格的一条边。
提示当选择了“边”(Edge)之后,还可以通过拖动顶点来创建新多边形。
循环(Loop)
延伸“四边形绘制”(Quad Draw)网格的循环边。
边界(Border)
延伸“四边形绘制”(Quad Draw)网格的边界。