使用四边形绘制重新拓扑网格

 
 
 

通过重新拓扑可以基于引用曲面的特征生成整洁的新拓扑。使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具,可以直接在 Maya 中重新拓扑网格,包括从其他应用程序中导入的三角形网格。

若要重新拓扑网格,请完成以下步骤:

捕捉到参考曲面

注意如果未设置引用曲面,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。
  1. 选择要用作引用曲面的对象,然后执行以下操作之一:
    • 单击“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标 。请参见设置激活的曲面
    • 使用 单击该对象,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)
    注意引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。

    此时对象变为激活的曲面,而且对象名称会在“激活”(Make Live)图标旁边的字段中显示。“四边形绘制”(Quad Draw)工具现在将捕捉到其曲面。

    提示 引用曲面着色时,很难看到新拓扑。选择引用曲面,然后在“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单中选择“对象 > 开启/关闭 X 射线”(Object > X-Ray On/Off),使引用曲面呈现半透明状态。

定义顶点

  1. “建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的“网格编辑工具”(Mesh Editing Tools)区域中,单击“四边形绘制”(Quad Draw)以激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具。
  2. 单击引用曲面上的任意位置。

    此时将显示一个绿色顶点并捕捉到该曲面。

    提示使用 单击可删除单个顶点,单击“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的“清除点”(Clear Dots)可删除场景中的所有顶点。
  3. (可选)调整顶点的位置,方法是按住鼠标中键 并拖动顶点到新的位置。
  4. 继续定义顶点,直到您准备好创建多边形。

创建多边形

  1. 在场景中,按住 的同时,将光标移动到顶点上方。

    “四边形绘制”(Quad Draw)工具进入面预览模式,可能的面以绿色亮显。

    提示这有助于预览面,因为一组顶点可能有许多种面组合。
  2. 使用 单击面预览。

    将创建一个名为“polySurface1”的新“四边形绘制”(Quad Draw)网格。

    提示单击“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)部分中的颜色样例,更改多边形边的颜色。
    提示选择“着色 > 着色对象上的线框”(Shading > Wireframe on Shaded)叠加引用曲面上的线框。

调整多边形

  1. 使用四边形绘制热键继续创建和/或优化拓扑。

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