处理动画项目

 
 
 

如果需要一个团队处理动画,而另一个团队处理场景中的毛发模型,则可以采取下列两种方法:

不能在项目中期开始使用这些方法。

有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的关于文件引用

引用非毛发模型

  1. 如果动画生成器没有毛发,请卸载“毛发”插件,并创建模型。
  2. 使用可识别场景的名称,将场景另存为不带毛发的模型(例如,noFurModel)。
  3. 创建新场景,并引用含有不带毛发模型的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。
  4. 使用可识别场景的名称,将新场景另存为不带毛发的模型(例如,noFurModel)。
  5. 将非毛发场景发送到动画生成器。
  6. 将毛发附加到毛发场景,并根据需要进行修改。
  7. 动画生成器完成设置非毛发模型的动画时,请将不带毛发的原始场景替换为动画生成器的更新场景。现在,带毛发场景中的毛发将应用于动画模型。

引用毛发模型

  1. 以模型的基本姿势创建模型。
  2. 将毛发附加到模型,并根据需要进行修改。
  3. 使用可识别场景的名称,将该场景另存为不带毛发的模型(例如,BaseFurModel)。
  4. 创建新场景,并引用含有带毛发模型的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。
  5. 设置新场景的动画,并使用可识别的名称将其另存为动画场景(例如 AnimFurModel)。
  6. 对于使用毛发模型的任何其他场景,请重复步骤 4 和步骤 5。
  7. 修改基本姿势模型上的毛发时,动画场景中的模型将会更新。
  8. 如果要将毛发场景引用到不同的项目,请在两个场景的“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)中均选择“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Maps)。然后,在引用场景中选择“毛发 > 更新毛发贴图(Fur > Update Fur Maps)”。这样可以确保找到贴图。