在 Alpha 通道中创建毛发阴影

 
 
 

用户可能希望只渲染场景中的阴影,并使用 Alpha 通道进行合成。

使用 Maya 软件渲染器在 Alpha 通道中创建阴影过程

  1. 选择具有毛发的对象(如以上示例中的球体),然后在属性编辑器的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中禁用“主可见性”(Primary Visibility)。
  2. 在 Hypershade 中,选择“创建 > 材质 > 使用背景”(Create > Materials > Use Background),并将“使用背景”(Use Background )指定给要在其上创建阴影过程的曲面。
  3. 选择“毛发 > 毛发全局参数”(Fur > Fur Globals),转至“高级”(Advanced)区域,并执行下列操作:
    • 禁用“启用毛发图像渲染”(Enable Fur Image Rendering)。
    • 启用“启用毛发明暗处理/阴影”(Enable Fur Shading/Shadowing)(这是默认设置)。
  4. 使用 Maya 软件渲染器渲染场景。
  5. 在渲染视图工具栏中,单击 Alpha 按钮以查看毛发阴影的 Alpha。

使用 mental Ray for Maya 渲染器在 Alpha 通道中创建阴影过程

  1. 选择具有毛发的对象(如以上示例中的球体),然后在属性编辑器的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中禁用“主可见性”(Primary Visibility)。
  2. 选择毛发,并在属性编辑器中毛发反馈形状节点的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中禁用“主可见性”(Primary Visibility)。
  3. 在 Hypershade 中,选择“创建 > 材质 > 使用背景”(Create > Materials > Use Background),并将“使用背景”(Use Background )指定给要在其上创建阴影过程的曲面。
  4. 使用 mental Ray for Maya 渲染器渲染场景。
  5. 在渲染视图工具栏中,单击 Alpha 按钮以查看毛发阴影的 Alpha。