创建火

 
 
 

准备使用火效果

使用火效果之前,应该了解下列问题:

使用火效果

  1. 执行下列操作之一:
    • 选择要发射火的对象或 CV、编辑点、顶点或粒子。
    • 若要创建位置发射器,请取消选择所有对象。
  2. 选择效果 > 创建火(Effects > Create Fire) >
  3. “创建火效果选项”(Create Fire Effect Options)窗口中设定属性(请参见编辑火效果的属性)并单击“创建”。

    火效果会创建发射器、发射的粒子对象、表达式、渐变、纹理和多个场。

  4. 播放动画。

    发射的粒子在工作区中显示为圆形,因为粒子显示为“云”(Cloud)渲染类型。

    下面是启用“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)时的示例。

  5. 向场景中添加光并进行软件渲染以查看火。

    例如,从“渲染”(Rendering)菜单集中,选择渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)

编辑火效果的属性

以下内容介绍可以设定以调整火效果的属性。火效果在它创建的发射粒子对象中创建多个自定义属性。自定义属性控制场或发射器属性的组合,以减少调整火时需要本来执行的设置。

“创建火效果选项”(Create Fire Effect Options)窗口中的属性

选择效果 > 创建火(Effects > Create Fire) > 时,这些属性显示在“创建火效果选项”(Create Fire Effect Options)窗口中。对选项窗口所做的更改仅影响进行更改后创建的火。

使用火效果后,可以通过选择发射的粒子对象并打开“属性编辑器”(Attribute Editor)“附加属性”(Extra Attributes)区域来编辑大多数这些属性。例外情况在文本中有相关说明。

调整火的外观