效果 > 创建火(Effects > Create Fire)

 
 
 

创建火效果。

效果 > 创建火(Effects > Create Fire) >

创建火效果时设置选项。选项如下所示:

着火对象(Object On Fire)

会应用火效果的对象名称。如果已在工作区中选定对象,则忽略此条目。

火粒子名称(Fire Particle Name)

发射粒子对象的名称。如果不提供名称,则 Maya 使用默认名称。

火发射器类型(Fire Emitter Type)

单击下拉菜单以选择“表面”(Surface)“泛向粒子”(Omni-directional Point)“定向粒子”(Directional Point)“曲线”(Curve)发射。创建后不能更改该选项。

要从 CV、顶点、编辑点、粒子,或不会与对象关联的位置发射,必须选择“泛向粒子”(Omni-directional Point)“定向粒子”(Directional Point)。您可以选择仅适用于 NURBS 曲面或多边形曲面的“表面”(Surface)。您可以选择仅适用于 NURBS 曲线的“曲线”(Curve)。请参见使用工作区操纵器更改发射器属性,获得更多详细信息。

火密度(Fire Density)

设置相对于透明空间出现的火焰数量。这将影响火焰的亮度。

“火焰起始”(Flame Start)“结束半径”(End Radius)

火焰效果将发射的粒子显示为“云”粒子渲染类型。这些属性将设置在其寿命开始和结束的每个粒子云的半径大小。它在其寿命期间控制火焰的大小和如何减小尺寸。

火强度(Fire Intensity)

设置火的亮度。

火扩散(Fire Spread)

设置发射扩散角度。该角度定义粒子随机发射的圆锥形区域。可以输入介于 0 和 1 之间的值。值为 1 表示 180 度。仅对定向粒子和曲线发射器有效。

火速率(Fire Speed)

设置火焰移动的速度。

火方向 X (Fire Direction X)火方向 Y (Fire Direction Y)火方向 Z (Fire Direction Z)

设定火移动的方向。它还控制定向粒子发射器的方向。

火湍流(Fire Turbulence)

设置扰动的火焰速度和方向的数量。

火比例(Fire Scale)

缩放“火密度”(Fire Density)、“火焰开始”“结束半径”(End Radius)“火速率”(Fire Speed)“火湍流”(Fire Turbulence)“火寿命”(Fire Lifespan)

火寿命(Fire Lifespan)

设置每个发射火粒子的寿命。仅在属性编辑器中可用(与选定的发射粒子对象一起使用)。

其他提示

可以通过调节发射粒子对象的以下属性的值,更改火的外观。

lifespanPP

控制每个粒子的寿命。创建表达式控制此属性。要编辑表达式,选择发射粒子,在“属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域右键单击“lifespanPP”属性框,然后选择“创建表达式”(Creation Expression)

radiusPP

使用渐变设置粒子云从出生到死亡的半径。要编辑渐变,请选择发射粒子,在“属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array)Attributes)区域右键单击“radiusPP”属性框,然后选择“arrayMapper1.outValuePP > 编辑渐变”。