建模 > 映射 UV > 编辑 UV > 

排布 UV 壳

 
 
 

“排布”(Layout)功能可以自动重新定位 UV 壳,使这些壳不在 UV 纹理空间中重叠,并使壳之间的间距和适配达到最大化。这样有助于确保 UV 壳拥有自己单独的 UV 纹理空间。例如,如果将毛发应用到曲面,给定壳上的 UV 纹理坐标不得重叠。

通常,为了便捷和清楚,应保持 UV 壳的彼此分离。但这样做并非绝对必要。例如,您可能希望 UV 壳重叠,以便不同曲面可以使用纹理的同一个区域。

您也可以使用“排布”(Layout)功能执行以下操作:

同时排布多个对象的 UV

  1. 选择要排布 UV 的对象或面。
  2. 选择编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)显示“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)
  3. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择多边形 > 排布(Polygons > Layout) >

    “排布 UV 选项”(Layout UVs Options)窗口将出现。

  4. “排布 UV 选项”(Layout UVs Options)窗口中,根据需要的结果设定以下选项:
    • 当需要使多个对象的 UV 在 UV 纹理空间中重叠时,将“排布对象”(Layout objects)设定为“每对象(重叠)”(Per Object (overlapping))(默认值)。
    • 当需要分隔 UV 时,将“排布对象”(Layout objects)设定为“单个对象或多个对象(非重叠)”(Single or Multiple Objects (non-overlapping))。此选项在需要每个 UV 集彼此分隔且相互区分时非常有用。
    • “预缩放”(Prescale)设定为“对象”(Object),将使 UV 壳之间的间距和适配达到最大化。
    • 设定“壳堆叠”(Shell Stacking)选项,通过指定如何描述 UV 壳的边界图形,调整 UV 壳之间的间距。通常,当设定了“边界框”(Bounding Box)选项时,UV 布局将具有更多空间,而设定了“图形”选项时,布局将具有更少空间。当“缩放模式”(Scale Mode)设定为“一致”(Uniform)时,将对壳进行缩放控制,以使 UV 纹理空间得到最佳利用。
  5. 如果想执行排布操作并关闭“排布 UV 选项”(Layout UVs Options)窗口,请单击“应用”(Apply)执行操作或“排布 UV”(Layout UVs)

相关主题