在松弛壳上的任何内部 UV 之前,应尝试解开 UV 壳外部的边界 UV。您可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)和“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)功能来完成该操作。
使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)时,您可以将 UV 壳的边界上的 UV 移出,放到 0 到 1 纹理空间范围(方形)的边或 0 到 1 范围内的内切圆中。映射 UV 以使它们使用 0 到 1 的整个纹理范围。当您需要最大化纹理贴图所需的纹理空间时,该方法非常有用。
您也可以在移动边界 UV 时按比例缩放边。如果您在使用“松弛 UV”(Relax UVs)解开内部 UV 之前解开边界,则该方法非常有用。
所选择的 UV 非常重要,因为它将决定 UV 壳映射到 UV 纹理空间的 0,0 原点的位置。如果生成的 UV 边界贴图比较倾斜,您可能希望撤消该操作,然后选择另一个 UV 并重新映射。
如果正在使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),则可以选择“多边形 > 映射 UV 边界”(Polygons > Map UV Border) > 。
边界 UV 将基于所进行的设置映射。内部 UV 将保持不变。您可以使用“松弛 UV”(Relax UVs)功能解开内部 UV。