绘制 nCloth 特性贴图

 
 
 

您可以绘制 nCloth 特性,创建顶点贴图或纹理贴图。绘制顶点贴图时,绘制的 nCloth 特性值将按 nCloth 上的逐个顶点进行存储。顶点贴图不需要清理 UV。绘制纹理贴图时,绘制的 nCloth 特性值将存储到磁盘上的纹理文件中。纹理贴图需要清理 UV。

您可以绘制碰撞或动态 nCloth 特性,以及 nComponent 特性。碰撞特性确定 nCloth 的属性设置,动态特性覆盖特定的 Maya Nucleus 设置,nComponent 特性控制 nCloth 约束的强度。

另见绘制 nCloth 特性nCloth 特性贴图

重要信息

对于连接顶点和顶点的约束,只能创建绘制的顶点贴图。

提示
  • 在绘制 nCloth 特性时,对顶点或特性贴图整体应用较高的值,然后逐渐向下绘制特性值,直到获得所需效果。
  • 将褶皱贴图应用到 nCloth 网格时,褶皱只会在法线方向上偏移到一边。若要创建正褶皱和负褶皱,请针对褶皱贴图纹理节点将 “Alpha 偏移”(Alpha Offset)值设置为 -0.5。

创建 nCloth 顶点贴图

  1. 选择要在其顶点上绘制 nCloth 特性的 nCloth 对象。
  2. 选择nMesh > 绘制顶点属性(nMesh > Paint Vertex Properties) > [nCloth 特性]。

    “绘制顶点属性工具”(Paint Vertex Properties Tool)将成为当前工具,其设置将显示在“工具设置”(Tool Settings)面板中。该工具是“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)的修改版本。请参见 Artisan 工具设置

  3. 按需要设置“绘制顶点属性工具”(Paint Vertex Properties Tool)设置。
  4. 按需要绘制顶点属性。

    绘制的顶点属性将自动保存到选定的 nCloth 顶点中。

创建 nCloth 纹理贴图

  1. 选择要绘制纹理贴图的 nCloth 对象。
  2. 选择nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties) > [nCloth 特性]。
  3. “绘制纹理特性工具”(Paint Texture Properties Tool)将成为当前工具,其设置将显示在“工具设置”(Tool Settings)面板中。该工具是“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)的修改版本。请参见 3D 绘制工具
  4. 按需要设置“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)的设置。
  5. 将选定属性的值绘制到 nCloth 的曲面上。
  6. “工具设置”(Tool Settings)中,单击“文件纹理”(File Textures)部分的“保存纹理”(Save Textures)

    默认情况下,绘制的纹理贴图 nCloth 特性值将作为文件纹理保存到 \maya\projects\default\3dPaintTextures 目录中。

将 nCloth 顶点贴图转化为纹理贴图

  1. 选择要将其顶点属性值转化为纹理贴图的 nCloth 对象。
  2. 选择nMesh > 将顶点贴图转化为纹理贴图(nMesh > Convert Vertex to Texture Map) > [nCloth 特性]。

    选定属性的值将作为纹理贴图(文件纹理)保存到磁盘上,nCloth 顶点上属性的值将不会移除。

将 nCloth 纹理贴图转化为顶点贴图

  1. 选择要将其纹理贴图转化为逐顶点属性值的 nCloth 对象。
  2. 选择nMesh > 将纹理贴图转化为顶点贴图(nMesh > Convert Texture to Vertex Map) > [nCloth 特性]。

    选定特性的当前纹理贴图(文件纹理)将转化为逐顶点特性值,然后这些值将存储在选定的 nCloth 顶点上,并且纹理贴图不会从磁盘中删除。