通过“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),可以在选择的边的任一侧插入两条平行边。平行边线穿过边选择的范围。当需要将局部细节添加到一条边或多条边的多边形网格中时,使用“偏移循环边”(Offset Edge Loop)将非常有用。
编辑多边形网格时,始终存在一个风险,即分割多边形以将细节添加到网格会导致更改多边形拓扑的完整性,从常见的理想四边形拓扑(四边形)更改为三角形或某些多边(n 条边)多边形拓扑。
通过“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),可以在选定边的任一侧插入边,以将细节添加到多边形网格,同时确保保持四边的多边形拓扑的完整性。如果一条边或多条边偏移了由四边多边形(四边形)构成的网格,“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)将在选定边的任一侧创建两条新边并细分受影响的面,以确保保持四边多边形拓扑。
一对绿色虚线循环边预览定位线将显示在与所单击边平行的网格中,并且位于该边的两侧。循环边预览定位器指示释放鼠标按钮后新循环边将插入到网格中的哪个位置。
例如,选择“移动工具”(Move Tool)来移动选定的循环边,选择编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)来挤出选定的循环边,或将循环边选择转化为面。
一对循环边预览定位线将显示在所单击边的两侧,并且与该边平行。绿色虚线预览定位器指示释放鼠标按钮后新循环边将插入到网格中的哪个位置。
“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)可以选择介于您选择的第一条和最后一条边之间的任何边,并在您继续操作时更新循环边预览定位器。
新的循环边将插入到与选定的原始循环边关联的多边形面中。原始部分循环边将一直保持选中状态,以便您可以对其执行其他操作。
例如,选择“移动工具”(Move Tool)来移动选定的循环边,选择编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)来挤出选定的循环边,或将循环边选择转化为面。
如果“偏移循环边”(Offset Edge Loop)选择没有选择预期的边,请参见环形边和循环边选择提示,了解附加信息。
根据边选择的范围,“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)将根据启用“删除边”(Delete Edge)选项时“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)保持四边多边形的方式,采用比原始网格更径向的方式插入边。该径向细节对于在角色模型上创建眼睛、耳朵、或嘴等特征非常有用。
当将“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)设定为作为操作工作时,可以使用用于复制边的其他选项。有关选项的说明,请参见编辑网格 > 偏移循环边工具(Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool)。
更改“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool),使其作为操作工作
当工具处于活动状态时,可以使用标记菜单启用或禁用“自动完成”(Auto Complete)和“删除边”(Delete Edge)选项。这样可帮助您按照工作流程工作,即无需重新打开工具选项窗口即可继续工作。
在“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)处于活动状态时更改工具选项
此时“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)选项(“自动完成”(Auto Complete)和“删除边”(Delete Edge))将显示在标记菜单中。