大纲视图(Outliner)

 
 
 

“大纲视图”(Outliner)以大纲形式显示场景中所有对象的层次列表。

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目标 操作

选择对象。

单击对象节点名称。

在大纲视图中平移。

使用 + 可平移“大纲视图”(Outliner)视图,而不是用滚动条。

展开或收拢节点下级别。

单击节点名称旁的方形加号或减号

展开节点下的所有级别。

键并单击节点名称旁的 方形加号。

更改层次中的节点顺序。

使用鼠标中建 () 拖动并将其放置在其他两个节点之间。

使节点成为其他节点的子节点。

使用鼠标中建 () 拖动并将其放置在要成为该节点父节点的节点上。

如果无法在“大纲视图”(Outliner)中同时看到这两个节点,请改用编辑 > 父对象(Edit > Parent)

将节点从其父节点中移出。

选择子节点,然后选择编辑 > 断开父子关系(Edit > Unparent)

拆分“大纲视图”(Outliner)窗口。

向上拖动窗口底部的分割条。

当指针停留在拆分条上方时,光标将变为向上/向下拖动 指示器。

若要取消拆分窗口,请将拆分条向下拖回到窗口底部。

重命名节点。

双击节点名称。

在节点名称中,除下划线 (_) 和井号 (#) 之外,其他所有标点符号都是非法字符。

允许在大纲视图中显示属性(通道)。

启用“显示 > 属性(通道)”(Display > Attributes (Channels))

属性的显示还可以使用“大纲视图”(Outliner)“显示 > 属性”(Show > Attributes)子菜单进行限制。

显示或隐藏节点上的属性。

单击节点名称旁的圆形加号 () 或减号 ()。

可以进一步展开多值属性。

属性值无法在大纲视图中编辑。

属性编辑器中打开节点。

双击节点名称旁的图标。

表达式编辑器中打开属性。

双击属性名称。

注意

“显示”(Display)“显示”(Show)菜单设置将与场景文件一起保存。打开新的或不同的场景时将不保存菜单设置。

菜单

显示(Display)

仅 DAG 对象(DAG Objects Only)

仅显示可变换节点。

引用节点(Reference Nodes)

显示场景中被引用文件的引用节点。

引用成员(Reference Members)

引用节点(Reference Nodes)显示处于启用状态时,显示引用节点的对象层次。

形状(Shapes)

显示图形节点。

属性(通道) (Attributes (Channels))

允许显示节点上的属性。使用圆形加号和减号按钮可显示节点属性。

集成员(Set Members)

允许显示集下的成员。

显示名称空间(Show Namespace)

显示被引用对象的名称空间。

已连接(Connected)

仅显示已连接到其他节点、已设置关键帧或已(通过设置受驱动关键帧、约束、运动路径或表达式)连接的属性。

显示选定项(Reveal Selected)

展开大纲,显示当前选定的节点。

高级资源内容(Advanced Asset Contents)

选择封装到高级资源中的节点在“大纲视图”(Outliner)中的显示方式。可从下列选项中选择:

“在资源下”(Under Asset)仅显示作为资源子节点的节点,而

“在父对象下”(Under Parent)仅显示层次中的节点。

“二者”(Both)显示资源下和层次中的相同节点。

“None”完全隐藏封装节点。

通道名称(Channel Names)

选择在启用“属性(通道)”(Attributes (Channels))时显示的属性名称。“易读”名称可读性较高。全称和简称是属性的实际名称,可用于表达式和 MEL。

排序顺序(Sort Order)

选择“场景层次”(Scene Hierarchy)可显示层次。选择“对于类型按字母顺序”(Alphabetical Within Type)可以显示每个节点类型的统一字母顺序列表。

属性顺序(Attribute Order)

更改属性在“连接编辑器”(Connection Editor)列表中的显示顺序。属性可以按字母升序或降序排列。

选择集成员(Select Set Members)

选择亮显集的成员。

显示(Show)

对象(Objects)

选择在“大纲视图”(Outliner)中显示的对象类型。选择“清除以下项”(Clear Below)可以禁用所有过滤器。

属性(Attributes)

选择在“大纲视图”(Outliner)中显示的属性类型。选择“清除以下项”(Clear Below)可以禁用所有过滤器。

隐藏(Hidden)

隐藏的属性。

可设定关键帧(Keyable)

可设定关键帧的属性。

缩放、旋转、平移(Scale, Rotate, Translate)

“缩放”、“旋转”或“平移”属性。

由动画曲线驱动(Driven by Anim Curve)

带有动画曲线的属性。这包括使用关键帧、设置受驱动关键帧、约束和运动路径设置了动画的属性。

由表达式驱动(Driven by Expression)

由表达式控制的属性。

由受驱动关键帧驱动(Driven by Driven Key)

属性由受驱动关键帧驱动。

用户定义(User Defined)

用户定义的属性。有关详细信息,请参见创建、编辑或删除自定义属性

已发布(Published)

发布到资源的属性。

反转所显示内容(Invert Shown)

反转过滤器,使可见对象隐藏,隐藏对象可见。

显示全部(Show All)

禁用“显示”(Show)菜单中的所有过滤器。

选择属性(Select Attributes)

打开“选择属性”(Select Attributes)窗口,在其中可以过滤为选定对象显示的属性。

“选择属性”(Select Attributes)窗口将显示“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale) XYZ 属性的复选框栅格以及选定对象其他任何属性的列表。使用这些复选框可以启用和禁用每个属性的显示。(例如,请参见过滤曲线图编辑器中的曲线显示。)

显示选定类型(Show Selected Type(s))

仅显示与当前选择类型相同的对象类型。该选项可以创建过滤器,将“大纲视图”(Outliner)中显示的对象类型和属性限制为与当前选择相同的对象类型或属性。

例如,在“大纲视图”(Outliner)中选择对象的“平移 X”、“平移 Y”和“平移 Z”属性,然后选择“显示选定类型”(Show Selected Type(s))。将过滤所有非平移属性,在“大纲视图”(Outliner)中仅显示平移属性。“显示选定类型”(Show Selected Type(s))过滤器将保持活动状态,直到选择另一“显示”(Show)菜单选项(如“显示全部”(Show All))。

创建条目(Create Entry)

可以保存和命名当前“显示”菜单过滤器。

“创建条目”(Create Entry)仅在“大纲视图”(Outliner)中显示的对象和属性已由“显示选定类型”(Show Selected Type(s))菜单选项过滤后才可用。

删除条目(Delete Entry)

可以删除保存的“显示”(Show)菜单过滤器。

显示辅助节点(Show Auxiliary Nodes)

显示因为很少需要而使得“大纲视图”(Outliner)通常不显示的节点类型(例如对拓节点)。

辅助节点(Auxiliary Nodes)

可以设置将被视为“辅助”的节点。

您可以自定义隐藏一些节点,以便编辑器看起来整洁有序。通常,这些节点不常用于查看或编辑。选择此选项可以显示“辅助节点”(Auxiliary Nodes)编辑器,并自定义在编辑器中隐藏的节点类型。有关详细信息,请参见辅助节点(Auxiliary Nodes)

“引用”(Reference)菜单

若要访问“引用”(Reference)菜单,请通过 单击任意空白区域或“大纲视图”(Outliner)中的引用节点。

创建引用(Create Reference) >
导出选定对象作为参考(Export Selected As Reference) >

将选定对象导出为被引用文件。将对象导出为文件引用时,Maya 会在指定的位置创建一个新场景文件,并在打开的父场景中引用该文件。请参见将当前选择导出为引用选项(Export Selection As Reference Options)导出文件引用

卸载(Unload) / 加载(Load) / 重新加载(Reload)

加载或卸载选定的引用。如果已加载当前引用,重新加载会更新已加载的引用。正在同时编辑引用文件时,这是很有用的。请参见卸载和重新加载文件引用

选择引用成员(Select Reference Members)

选择选定引用节点包含的对象。“大纲视图”(Outliner)和场景视图中会选择引用的成员,使您可以查看父场景的引用组织。

复制(Duplicate)

复制与选定引用相关联的文件。请参见复制文件引用

导入(Import)

将选定引用的对象直接导入到当前场景中。请参见导入文件引用

删除

从场景文件移除选定引用和关联的引用节点。这是移除引用及其关联的节点的首选方法。

替换(Replace)

打开文件浏览器以使用所选引用替换当前引用。组节点和/或定位器保持不变。

最新替换的文件(Recently Replaced Files)

列出最新替换的引用文件。

保存编辑(Save Edits)

将在父场景内为某个选定文件引用进行的编辑保存到磁盘上相应的被引用文件。编辑得到传递,这样它们就不再位于父场景内。请参见引用编辑

导出到脱机文件(Export to Offline File) >

将对场景中的对象(例如连接的节点)所做的编辑导出到指定的文件。然后可以使用“指定脱机文件”(Assign Offline File)选项将这些编辑应用于其他场景。

请参见文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File)导出到脱机文件

指定脱机文件(Assign Offline File) >

从所选择的文件引用编辑,并将它们应用于在“大纲视图”(Outliner)“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与其应用的目标文件匹配来应用编辑。

例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。

请参见文件 > 指定脱机文件(File > Assign Offline File)指定脱机文件

列出编辑(List Edits)

显示选定引用上的当前编辑列表。可以通过单击“刷新编辑列表”(Refresh Edits List)按钮手动刷新该窗口,或者通过选择特定编辑再单击“移除选定编辑”(Remove Selected Edits)移除这些编辑。请参见列出、复制或移除引用编辑

锁定引用/取消锁定引用(Lock Reference/Unlock Reference)

为选定的文件引用锁定或取消锁定所有节点和属性。一个锁定图标显示在引用编辑器内列出的文件引用的旁边,指示锁定状态。请参见锁定文件引用

场景集合

场景集合 > 创建集合引用(Scene Assembly > Create Assembly Reference)

创建 assemblyReference 节点。

场景集合 > 创建集合定义(Scene Assembly > Create Assembly Definition)

创建 assemblyDefinition 节点。

场景集合 > 创建集合定义(Scene Assembly > Create Assembly Definition) >

集合表示(Assembly Representations)

添加定位器表示(Add Locator representation)

“定位器表示”(Locator representation)添加到新的集合定义。默认情况下,“添加定位器表示”(Add Locator representation)处于启用状态。

要访问以下“场景集合”(Scene Assembly)菜单项,请选择 assemblyReference 或 assemblyDefinition 节点,然后在“大纲视图”(Outliner)或场景视图中单击鼠标右键 ()。从显示的菜单中选择“场景集合”(Scene Assembly)

定位器(Locator)

从任何其他活动表示切换到“定位器表示”(Locator representation)

如果 assemblyDefinition 节点包含要在其间进行切换的其他表示(如“缓存表示”(Cache representation)“场景表示”(Scene representation))选项,则这些表示将在菜单中显示。

卸载活动表示(Unload Active Representation)

从场景视图中移除当前显示为表示的对象,并将“活动表示”(Active Representation)设置为“无”(None)。请参见卸载活动的集合表示

列出编辑(List Edits)

将编辑列表显示到嵌套集合引用节点的表示上。请参见“列出集合编辑”(List Assembly Edits)窗口

场景集合编辑由集合引用节点管理。请参见场景集合编辑

“添加缓存表示”(Add Cache representation)“添加定位器表示”(Add Locator representation)“添加场景表示”(Add Scene representation)

将指定的表示类型添加到选定 assemblyDefinition 节点。请参见添加集合表示

“添加缓存表示”(Add Cache representation) > /“添加定位器表示”(Add Locator representation) >

加载选项(Load Options)

加载表示(Load representation)

加载新表示时,使其处于活动状态。