有一些节点(如 unitConversion)会隐藏起来,以便编辑器看起来整洁有序。这类节点对于查看或编辑而言通常不是非常有用;但如果需要,也可以显示这些节点。(如果觉得仍然不够整洁,可以将常用节点也隐藏起来。)
使用资源节点可以将依存关系图中的节点组织到逻辑节点分组中。资源节点是一种特殊类型的节点,可用于:
资源节点不会更改节点之间的层次关系。可以创建资源节点,并可以使用“Hypergraph”的“编辑”(Edit)菜单或者“Hypergraph”工具栏上的图标修改这些节点。
与操作 Maya 中的其他节点一样,您可以添加和修改资源节点(以及放置在其中的节点)的属性并进行属性连接。有关详细信息,请参见连接输入和输出属性。
如果选择创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) > “球体”(Sphere)来创建球体,Maya 将创建变换节点和形状节点。
球体的形状节点包含有关球体形状的数学描述。球体的变换节点包含球体的位置、缩放、旋转等。形状节点是变换节点的子对象。
如果在“Hypergraph”中选择“选项 > 显示 > 形状节点”(Options > Display > Shape Nodes),则场景层次会显示球体的以下节点:
Maya 为节点提供了默认名称,如上图所示。变换节点为 nurbsSphere1,形状节点为 nurbsSphereShape1。例如,如果将变换节点重命名为 Bubble,则 Maya 会将形状节点重命名为 BubbleShape。
如果选择创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) > “球体”(Sphere)来创建球体,则 Maya 会创建一个变换节点和一个球体节点。如果接下来选择修改 > 激活(Modify > Make Live),然后使用创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)在球体的曲面上绘制曲线并启用形状节点和对拓节点的显示,则场景层次显示如下:
Maya 为节点提供了显示的默认名称。变换节点为 nurbsSphere1,形状节点为 nurbsSphereShape1。curve1 节点和 curveShape1 节点是在球体的曲面上创建的曲线的对拓节点。