渲染节点连接

 
 
 

节点属性之间的连接在“Hypershade”中通过彩色箭头线显示。节点之间的连接线指示何种类型的数据流经连接。根据使用的节点和连接类型传递不同的信息。即,值可能为颜色、距离、位置、角度或对象 ID。

某些信息可以作为单个值(例如,“OutAlpha”是单个值)或三元值(例如,RGB 值或 XYZ 值)。三元值连接由绿色连接线表示。单值、二元值、三元值、数据和数组数据都具有一个指定的默认颜色。

可以自定义颜色及其含义。若要更改默认连接线颜色,请参见更改默认连接线颜色

若要连接渲染节点,请参见使用默认连接连接渲染节点

提示

指向一条通过属性连接两个节点的线时会显示有关连接的信息。若要显示和隐藏节点连接,请参见显示节点连接

连接编辑器(Connection Editor)

每个节点都具有一个默认属性和常用连接属性列表,用于以交互方式进行节点连接(在“Hypershade”中拖放)。但是,“连接编辑器”(Connection Editor)是微调着色网络和建立非默认连接的最佳工具。

注意

某些工具节点只能通过连接编辑器连接到材质的属性 连接编辑器(Connection Editor)

“连接编辑器”(Connection Editor)以并列布局显示节点网络信息,以便可以查看节点网络中的两个相连接的节点。可以快速轻松地从一个节点穿越到另一个节点,并显示节点的输出或输入。这有助于简化连接,意味着您可以在节点网络中建立任意方向的连接。

有关连接编辑器的详细信息,请参见连接编辑器

若要使用连接编辑器连接节点,请参见使用连接编辑器连接渲染节点