使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接渲染节点

 
 
 

有关渲染节点和连接的详细信息,请参见关于着色网络

打开连接编辑器

  1. 执行下列操作之一:

“连接编辑器”(Connection Editor)中连接渲染节点

  1. “连接编辑器”(Connection Editor)中,选择左侧的输出属性和右侧的输入属性以连接节点。

    在选择输出属性时,右侧的某些输入属性将灰显,这表明它们无法连接到该类型的输出节点或者您必须双击灰显的属性才能查看嵌套的可连接节点。

使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接两个对象的节点

  1. 选择对象作为输出源。
  2. 按住 Shift 键并单击对象作为输入源。该顺序非常重要,因为选定的第二个对象始终充当输入源。
  3. 选择窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器(Window > General Editors > Connection Editor)

    “连接编辑器”(Connection Editor)窗口将打开,并用每个源的属性自动填充左列和右列。

有关“连接编辑器”(Connection Editor)的详细信息,请参见连接编辑器