为曲面指定材质

 
 
 

有关 Maya 材质的详细信息,请参见表面、置换、体积材质

下面列出了几种为曲面指定(连接)材质的快捷方法。

在场景视图中,您可以在线框或着色模式下创建连接。如果在线框模式中,请确保光标到达曲面后再松开鼠标按钮,否则将无法创建连接。

为曲面指定材质

有以下几种为曲面指定材质的选项。

为曲面指定材质(选项 1)

  1. 在对象上单击鼠标右键 (),然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)。在场景中的现有材质间进行选择。
    注意

    或者,您可以:

    • 在对象上单击鼠标右键 (),然后选择“指定新材质”(Assign New Material)。将出现“指定新材质”窗口。选择可用材质。
    • 在对象上单击鼠标右键 (),然后选择“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)

      “收藏夹”(Favorites)列表中选择材质。

为曲面指定材质(选项 2)

  1. 在场景视图中,选择要为其指定材质的曲面。
  2. “Hypershade”,在选定曲面上用鼠标中键拖动材质样例。

为曲面指定材质(选项 3)

  1. 在场景视图中,按住 Shift 键的同时选择要为其指定材质的对象,然后在“Hypershade”中单击材质样例。
  2. “Hypershade”中,在材质样例上单击鼠标右键 (),然后从弹出菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)

为曲面指定材质(选项 4)

  1. 用鼠标中键将“Hypershade”样例拖动到“IPR 渲染视图”(IPR Render View)中的对象上。

为多个曲面指定材质

  1. 在视图中选择曲面。
  2. “Hypershade”中,在材质样例上单击鼠标右键 (),然后从弹出菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)

    Maya 将材质应用于曲面。

为多边形曲面上的一组面指定材质

有数个选项可为一组面指定材质。

为多边形曲面上的一组面指定材质(选项 1)

  1. 在曲面上单击鼠标右键。
  2. 从标记菜单中选择“面”(Face)
  3. 选择“按组件类型选择”图标(或按热键 F11)。

为多边形曲面上的一组面指定材质

  1. 选择(拖动或按住 Shift 键单击)要映射的面。
  2. “Hypershade”中,在要指定的材质上单击鼠标右键 ,然后从弹出菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)

    Maya 将材质应用于面。