将着色器指定给多边形面

 
 
 

使用 Maya® Artisan 笔刷可以将着色器指定给多边形曲面上的面。使用该功能可将不同的着色器指定给同一模型的面(例如,部分为砖部分为玻璃的建筑纹理)。

使用 Artisan 笔刷将着色器指定给多边形曲面上的面

  1. 在视图中,选择要为其指定材质的对象。
  2. “Hypershade”窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade(Window > Rendering Editors > Hypershade))中,在材质样例上单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)
  3. Artisan 笔刷将显示在场景视图中。将笔刷拖动到要对其应用着色器的面上。
    提示

    如果您的 Artisan 笔刷选择顶点,而不是面,则在曲面上单击鼠标右键并选择“面”(Face)以转换为“面”(Face)模式。

有关 Maya 着色器的详细信息,请参见曲面着色

有关基于 Artisan 的笔刷的详细信息,请参见使用 Artisan 笔刷工具