Alembic キャッシュと Maya オブジェクトをマージする

 
 
 

Alembic キャッシュを読み込むときに、キャッシュされたオブジェクトをオリジナルの Maya オブジェクトとマージすることができます。マージされると、シーン内のオリジナルのオブジェクトが Alembic ジオメトリに置き換えられます。Alembic オブジェクトのアニメーション データは保存され、シーン オブジェクトからシェーディング データを継承します。マージするには、Alembic オブジェクトの名前とオブジェクト階層がソース ジオメトリと同じである必要があります。シーンと Alembic オブジェクトのトポロジは、一致する必要はありません。

Maya ジオメトリからシェーディング ネットワークを継承するには、Alembic ジオメトリにソース オブジェクトの UV 情報が存在する必要があります。Alembic キャッシュを書き出すときに UV の書き込み(UV Write)をオンにすると、ソース ジオメトリから UV マップを書き出すことができます。「Alembic キャッシュを作成する」および「Alembic キャッシュ ファイルを読み込む」を参照してください。

関連項目