nCloth のワークフロー

 
 
 

次の手順は、キャラクタの nCloth ガーメントを作成する場合の一般的なワークフローを概説したものです。これらの手順を実行する場合は、調整結果を確認できるようにシミュレーションを再生することをお勧めします。

  1. キャラクタの衣類を nCloth にします。
  2. キャラクタを nCloth またはパッシブ衝突オブジェクトに設定します。
  3. nCloth の衣類を nCloth 自体とそのキャラクタにコンストレイントします。
  4. nCloth の衣類のプロパティを調整して、目的の外観と動作を実現します。テクスチャまたは頂点プロパティ マップをペイントすることで、ノンリニアな方法で nCloth のプロパティを編集することもできます。
  5. (オプション)外部の、nCloth 以外のダイナミック フォースを作成して、nCloth の動作に影響を与えます。
  6. (オプション) nCloth をキャッシュします。
  7. (オプション) nCloth のキャッシュを編集、マージ、およびブレンドします。