モーション ブラーを作成する

 
 
 

流体をポリゴン メッシュに変換すると、頂点単位の速度データが生成されます。このデータは、mental ray for Maya レンダラを使用して流体をレンダーするときにモーション ブラーの計算に使用できます。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)fluidShape ノードのアトリビュートであり、流体の速度値を R、G、B カラー値にマップすることで流体オブジェクトからデータを生成します。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)の既定の設定はオンです。

頂点単位の速度データは、polySurfaceShape ノードのカラー セット、モーション ベクトルのカラー セット(Motion Vector Color Set)を介して出力メッシュに渡されます。既定では、このカラー セットは流体オブジェクトから生成される速度 PV (velocityPV)データを使用します。

レンダーした流体のモーション ブラーを確認するには、mental ray レンダー オプションのモーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。詳細については、「mental ray for Maya のモーション ブラー」を参照してください。

注:

モーション ブラーに対する頂点単位の速度データの使用は、現在 mental ray for Maya レンダラでのみサポートされています。