UV レイアウトのイメージを保存する

 
 
 

UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV の最終的なレイアウトを作成したら、UV のスナップショット(UV Snapshot)を使用して、UV シェルのイメージを書き出すことができます。UV のスナップショットは、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューのビットマップ イメージを、ユーザ定義の解像度で保存します。Maya® Paint Effects TM キャンバスや Adobe® Photoshop® などのイメージ編集用アプリケーションでイメージを使用したり、UV と一致するテクスチャをペイントすることができます。

UV のスナップショット(UV Snapshot)が複数選択されたオブジェクトに対して機能するようになり、UV がポリゴンまたはサブディビジョンのどちらのサーフェス タイプに属するかに関わらず、スナップ ショット領域を拡張して、選択した UV テクスチャ座標の範囲全体を囲むことができます。UV 範囲(UV Range)オプションにより、出力イメージ用にキャプチャしておきたい UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の表示領域を指定することができます。

UV のスナップショットを使用してイメージを保存するには

  1. シーン ビューでメッシュまたはコンポーネントを選択し、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に UV を表示します。
  2. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、ポリゴン > UV のスナップショット(Polygons > UV Snapshot)を選択します
  3. ファイル名(File name)フィールドに書き出し先の名前を入力します。
  4. サイズ X (Size X)サイズ Y (Size Y)フィールドを使用し、イメージのサイズを設定します。
  5. UV エッジのカラー値(Color value)を選択します。

    特に指定がなければ、イメージのバックグラウンド色は黒になります。

  6. イメージ フォーマット(Image format)を選択します。
  7. UV 範囲のオプション(UV Range Options)を設定します。
  8. OK ボタンをクリックします。

関連項目