UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のツール バー

 
 
 

ここでは、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のツール バーの項目について説明します。ツール バーでは、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のメニュー内にある、頻繁に使用する多くの項目に簡単にアクセスできます。オプションがある機能の場合は、ボタンを右マウス ボタンでクリックしてオプションを開くことができます。

UV ツール ボタン

UV ラティス ツール(UV Lattice Tool)

デフォメーション目的のため UV の周りにラティスを作成できるようにすることにより、UV のレイアウトをグループとして操作します。UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のメニューのツール > UV ラティス ツール(Tool > UV Lattice Tool)のショートカットです。

 
UV シェル移動ツール(Move UV Shell Tool)

シェル上の単一の UV を選択することで、UV シェルを選択して再配置することができます。再配置される UV シェルが 2D ビューでその他の UV シェルとオーバーラップしないよう、自動的に防止することができます。UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のメニューのツール > UV シェル移動ツール(Tool > Move UV Shell Tool)のショートカットです。

 
UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)

選択した UV とそれに隣接する UV の位置を、ユーザ定義されている減少の限界まで移動します。UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のメニューのツール > UV スマッジ ツール(Tool > UV Smudge Tool)のショートカットです。

 
最短エッジ パスの選択ツール(Select Shortest Edge Path Tool)

サーフェス メッシュ上の 2 つの頂点間にあるエッジのパスを選択することができます。最短エッジ パスの選択ツール(Select Shortest Edge Path Tool)を使用して、任意の 2 つのポント間の最もまっすぐなパスを定義し、その間にあるポリゴン エッジを選択します。

 
インタラクティブ展開/リラックス ツール(Interactive Unfold/Relax Tool) 画面上でマウスをドラッグして、選択した UV に適用する展開またはリラックスの量を制御できます。

UV 方向ボタン

以下の項目を使用すると、UV の方向と回転を編集することができます。

 
反転 U (Flip U)

選択した UV の位置を、U 方向に反転します。UV の編集 > 反転(Edit UVs > Flip)のショートカットです。

 
反転 V (Flip V)

選択した UV の位置を、V 方向に反転します。UV の編集 > 反転(Edit UVs > Flip)のショートカットです。

 
UV を反時計回りに回転(Rotate UVs counterclockwise)

選択した UV の位置を、反時計回りの方向に 45° 回転させます。UV の編集 > 回転(Edit UVs > Rotate)のショートカットです。

 
UV を時計回りに回転(Rotate UVs clockwise)

選択した UV の位置を、時計回りの方向に 45° 回転させます。UV の編集 > 回転(Edit UVs > Rotate)のショートカットです。

UV のカットと縫合のボタン

次の項目を使用して、UV シェルのカットと縫合を行います。

 
選択したエッジに沿って UV を分離(Cut UVs along selection)

境界を作成して、選択したエッジに沿って UV を分離します。UV の編集 > UV エッジのカット(Edit UVs > Cut UV Edges)のショートカットです。

 
UV の分割(Split UVs)

境界を作成して、選択した UV ポイントに接続されたエッジに沿って、UV を互いに分離します。UV の編集 > UV の分割(Edit UVs > Split UVs)のショートカットです。

 
UV の縫合(Sew UVs)

UV を選択した境界に沿ってアタッチしますが、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のビューではそれらをまとめて移動しません。UV の編集 > UV エッジの縫合(Edit UVs > Sew UV Edges)のショートカットです。

 
移動して UV の縫合(Move and Sew UVs)

UV を選択した境界に沿ってアタッチし、UV テクスチャ エディタのビューではそれらをまとめて移動します。UV の編集 > 移動して UV エッジの縫合(Edit UVs > Move and Sew UV Edges)のショートカットです。

UV レイアウト ボタン

 
レイアウト(Layout)

UV レイアウト オプション(Layout UVs Option)ボックスの設定に基づいて、UV をよりクリーンなレイアウトに配置しようとします。UV の編集 > レイアウト(Edit UVs > Layout)のショートカットです。

 
UV のグリッド(Grid UVs)

選択したすべての UV を、テクスチャ空間内の最も近いグリッド交点に移動します。UV の編集 > グリッド(Edit UVs > Grid)のショートカットです。

グリッドを変更するには、ツール バーのグリッド表示(View Grid)ボタンを右クリックします。

 
展開(Unfold)

選択した UV メッシュを、UV がオーバーラップしないように確認しながら展開します。UV の編集 > 展開(Edit UVs > Unfold)のショートカットです。

 
フェースの選択(Select Faces) 選択した UV に接続されているすべての UV フェースを選択します。

UV 位置合わせボタン

最小 U 値に位置合わせ(Align Min U)

選択した UV の位置を、最小の U 値に位置合わせします。UV の編集 > 位置合わせ(Edit UVs > Align)のショートカットです。

 
最大 U 値に位置合わせ(Align Max U)

選択した UV の位置を、最大の U 値に位置合わせします。UV の編集 > 位置合わせ(Edit UVs > Align)のショートカットです。

 
最小 V 値に位置合わせ(Align Min V)

選択した UV の位置を、最小の V 値に位置合わせします。UV の編集 > 位置合わせ(Edit UVs > Align)のショートカットです。

 
最大 V 値に位置合わせ(Align Max V)

選択した UV の位置を、最大の V 値に位置合わせします。UV の編集 > 位置合わせ(Edit UVs > Align)のショートカットです。

選択項目の分離表示ボタン

以下の項目を使用すると、他のものを非表示にして UV フェースのサブセットを操作することができます。

 
選択項目の分離表示モードのオン/オフの切り替え(Toggle Isolate Select Mode)

すべての UV の表示と孤立させた UV のみの表示を切り替えます。ビュー > 選択項目の分離表示 > ビュー セット(View > Isolate Select > View Set)のショートカット。

 
選択した UV を分離表示選択セットに追加(Add selected to isolation)

選択した UV を、孤立させたサブセットに追加します。選択項目の分離表示モードのオン/オフの切り替え(Toggle Isolate Select Mode)ボタンをクリックすると、選択した UV が可視になります。ビュー > 選択項目の分離表示 > 選択項目の追加(View > Isolate Select > Add Selected)のショートカットです。

 
選択した UV を分離表示選択セットから除去(Remove selected from isolation)

選択した UV を、孤立させたサブセットから除去します。ビュー > 選択項目の分離表示 > 選択項目の除去(View > Isolate Select > Remove Selected)のショートカットです。

 
すべて除去(Remove all)

孤立させたサブセットを消去します。その後、新しい UV のセットを選択し、選択項目の分離表示モードのオン/オフの切り替え(Toggle Isolate Select Mode)をクリックしてそのセットを孤立させることができます。ビュー > 選択項目の分離表示 > すべて除去(View > Isolate Select > Remove All)のショートカットです。

イメージおよびテクスチャのボタン

以下の項目を使用すると、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でイメージとテクスチャの表示を制御することができます。

 
イメージの表示(Display Image)

テクスチャ イメージを表示または非表示にします。イメージ > イメージの表示(Image > Display Image)のショートカットです。

 
フィルタリング イメージのオン/オフの切り替え(Toggle Filtered Image)

バックグラウンド イメージを、ハードウェア テクスチャのフィルタリングとシャープに定義されたピクセルの間で切り替えます。イメージ > フィルタなしで表示(Image > Display Unfiltered)のショートカットです。

 
イメージを暗く表示(Dim Image)

現在表示されているバックグラウンド イメージのブライトネスを減少させます。イメージ > イメージを暗く表示(Image > Dim Image)のショートカットです。

 
グリッド表示のオン/オフ(View Grid)

グリッドを表示または非表示にします。ビュー > グリッド(View > Grid)のショートカットです。

 
ピクセルにスナップ(Pixel Snap)

UV を自動的にピクセル境界にスナップするかどうかを選択します。イメージ > ピクセルにスナップ(Image > Pixel Snap)のショートカットです。

 
UV のシェード(Shade UVs)

選択した UV シェルに半透明のシェードを適用し、オーバーラップしている領域または UV のワインド順序を定義することができます。

 
テクスチャ境界の切り替え(Toggle Texture Borders)

UV シェル上のテクスチャ境界の表示/非表示を切り替えます。テクスチャ境界が太い線で表示されます。

 
RGB チャネルの表示(Display RGB Channels)

選択したテクスチャ イメージの RGB (カラー)チャネルを表示します。イメージ > RGB チャネルの表示(Image > Display RGB Channels)のショートカットです。

 
アルファ チャネルの表示(Display Alpha Channel)

選択したテクスチャ イメージのアルファ(Alpha) (透明度)チャネルを表示します。イメージ > アルファ チャネルの表示(Image > Display Alpha Channels)のショートカットです。

UV テクスチャ ボタン

 
UV テクスチャ エディタにベイク処理(UV Texture Editor Baking)

テクスチャをベイク処理して、メモリに保存します。詳細については、イメージ > イメージを暗く表示(Image > Dim Image)を参照してください。イメージ > UV テクスチャ エディタにベイク処理(Image > UV Texture Editor Baking)のショートカット。

 
PSD ネットワークの更新(Update PSD Networks)

シーンで現在使用されている PSD テクスチャをリフレッシュします。Maya PSD ノード(Maya)に接続されている PSD ファイル(Photoshop)を変更すると、Maya のイメージを更新(リフレッシュ)して変更を即座に表示することができます。詳細については、イメージ > PSD ネットワークの更新(Image > Update PSD Networks)を参照してください。

 
エディタ テクスチャの再ベイク処理の強制(Force editor texture rebake)

テクスチャを再度ベイク処理します。イメージ > UV テクスチャ エディタにベイク処理(Image > UV Texture Editor Baking)をオンにした場合には、テクスチャ(ファイル ノードおよび place2dTexture ノードのアトリビュート)を変更した後にその変更の効果を確認するには、(エディタ テクスチャの再ベイク処理の強制(Force Editor Texture Rebake)を使用して)テクスチャを再度ベイク処理する必要があります。

 
イメージ比率の使用(Use Image Ratio)

正方形テクスチャ空間の表示と、幅と高さの比率がイメージと同じテクスチャ空間の表示を切り替えます。イメージ > イメージ比率の使用(Image > Use Image Ratio)のショートカットです。

UV 編集ボタン

 
U 座標(U coordinate)V 座標(V coordinate)

選択した UV の座標を表示します。テキスト フィールドを編集し、 キーを押してポイントを移動します。

 
現在の UV 値のリフレッシュ(Refresh UV values)

ツール バーのテキスト フィールドの UV 座標は、選択した UV ポイントを移動しても自動的には更新されません。テキスト フィールド内の値を更新するには、このリフレッシュ ボタンをクリックします。

 
UV エントリ モードの切り替え(UV Transformation Entry)

UV 座標の入力モードを絶対値と相対値の間で変更します。UV 回転値の入力も提供します。

 
コピー(Copy)

選択した UV ポイントまたはフェース(フェース/UV のコピー/ペーストの切り替え(Copy/paste faces or UVs)ボタンによって異なる)をクリップボードにコピーします。

 
ペースト(Paste)

選択した UV ポイントまたはフェース(フェース/UV のコピー/ペーストの切り替え(Copy/paste faces or UVs)ボタンによって異なる)をクリップボードからペーストします。

 
選択した UV に U 値をペースト(Paste U to selected UVs)

クリップボード上の U 値だけを、選択した UV ポイント上にペーストします。

 
選択した UV に V 値をペースト(Paste V to selected UVs)

クリップボード上の V 値だけを、選択した UV ポイント上にペーストします。

 
フェース/UV のコピー/ペーストの切り替え(Copy/paste faces or UVs)

ツール バーのコピーボタンとペーストボタンを、UV での操作と UV フェースでの操作の間で切り替えます。

 
UV のサイクル(Cycle UVs)

選択したポリゴンの U 値と V 値を回転させます。