ヘア カーブを使用したファーのスタイル調整

 
 
 

Maya ヘア(Hair)カーブを使用して、ファーをスタイル調整することができます。ファーは、ヘア カーブのシェイプと位置によってインフルエンスを受けます。サーフェス上にヘア カーブのグリッドを作成するか、選択されたポイント/フェース上にヘア カーブを配置することができます。スタイル調整には、スタティックなヘア カーブを使用します。ダイナミックなカーブを使用して、ファーに動きを追加することもできます。ファーに動きを追加するを参照してください。

このワークフローには、多くの設定オプションを持つヘア システムの作成(ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair) > )が含まれます。以下を含む『ヘア』マニュアルのトピックを参照してください。

ファーに動きを追加する基本的なワークフロー

  1. サーフェスにファー ディスクリプションをアタッチします。詳細については、ファーを作成、変更するを参照してください。
  2. ファーで使用するヘア システムを作成します。詳細については、ファーで使用するヘア システムを作成するにはを参照してください。
  3. ヘア システムをファー ディスクリプションにアタッチします。詳細については、ヘア システムをファーに対してアタッチ/デタッチするを参照してください。

    furCurveAttractor セットが作成されます。

  4. アトラクタ セットのアトリビュートを変更します。詳細については、ファー カーブ アトラクタ セット アトリビュートの変更を参照してください。
  5. カーブの開始位置を編集します。

ファーで使用するヘア システムを作成する

ヘア カーブを使用してファーをスタイル調整するには、スタティック カーブを使用して、ヘア システムを作成します。

ファーで使用するヘア システムを作成するには

  1. ファー モデルのサーフェス、ポイント、またはフェースを選択します。
  2. ダイナミクス(Dynamics)メニュー セットで、ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair) > を選択します。
  3. 出力(Output)プルダウン リストから、NURBS カーブ(NURBS Curves)またはペイント エフェクトおよび NURBS カーブ(Paint Effects and NURBS Curves)を選択します。
    注:

    ファーを引き付けるのは NURBS カーブです。Maya ®Paint Effects と NURBS カーブ出力を選択し、ファーを制御するカーブを使用することによって、ヘアとファーを混合することができます。これは、長めのヘアの束と同じようなダイナミクスを持つ、厚みのあるファーで全体的に下塗りをする必要がある場合に役立ちます。

  4. 選択項目をカーブで塗り潰すグリッド(Grid)を選択するか、選択された各ポイントまたはフェースにヘアカーブを作成する選択したポイント/フェース(At Selected Points/Faces)を選択します。
  5. スタティック(Static)を選択して、ファーを手動でスタイル調整します。
  6. その他、必要な選択/設定を実行します。詳細については、ヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair) (『ヘア』マニュアル)を参照してください。
  7. 作成(Create)ボタンをクリックします。

    選択したサーフェス、ポイント、またはフェースにカーブが表示され、hairSystem ノードが作成されます。

ヘア カーブを使用してファーをスタイル調整するには

  1. 次のいずれかを実行します。

ヘア システムをファーに対してアタッチ/デタッチする

ファーがヘア カーブのインフルエンスを受けるようにするには、ヘア システムをファー ディスクリプションにアタッチする必要があります。その結果、ファー カーブ アトラクタ セットが設定されます。

注:

NURBS カーブから作成されたヘアのみ、ファーにインフルエンスを与えるために使用できます。ファーにインフルエンスを与えるために使用するヘアを作成するときには、出力(Output)のプルダウン リスト NURBS カーブ(NURBS Curves)またはペイント エフェクトおよび NURBS カーブ(Paint Effects and NURBS Curves)を選択します。

既存のヘア システムをファー ディスクリプションにアタッチするには

  1. 次のいずれかを実行します。

ファー ディスクリプションからヘア システムをデタッチするには

  1. 次のいずれかを実行します。