ブーリアン演算で結合されるオブジェクトをシーンで選択することはできません。
コンストラクション ヒストリが有効な場合は、、、、または を使用してオブジェクトを選択および編集することができます。
入力オブジェクトを選択するには
- ブーリアン演算を実行した後、 (ウィンドウ > ハイパーグラフ: 階層(Window > Hypergraph: Hierarchy))で変換したい入力オブジェクトを選択します。
- シーン ビューでは、オブジェクトのワイヤフレーム カラーが紫に変わり、オブジェクトのヒストリ ノードを操作していることを示します。
入力オブジェクトを可視にするには
- で、オブジェクトのトランスフォーム ノードを選択します。
- トランスフォーム ノードので、 ()をオンにします。
- シェイプ ノードので、 ()をオフにします。
入力オブジェクトがシーンに表示されます。
入力オブジェクトに加えたすべての変更は、ブーリアン演算にも自動的に適用されます。