ブール演算では、法線の方向をチェックして、サーフェスが内側に向くか外側に向くかを決めます。反転した法線の場合は、ブール演算も反転されます。
コンストラクション ヒストリが有効な場合、元のオブジェクトは、チャネル ボックス(Channel Box)、ハイパーグラフ(Hypergraph)、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)、またはアウトライナ(Outliner)で選択して、編集することができます。元のオブジェクトに加えたすべての変更は、ブーリアンの結果にも自動的に適用されます。
たとえば、論理差(Difference)演算を使用して立方体から球を減算し、その後でオリジナルの球をアニメートして目的のエフェクトを作成することができます。