メッシュ > ブーリアン(Mesh > Booleans)

 
 
 

次のブーリアン演算では、ポリゴン メッシュを統合して新しいシェイプを作成することができます。

論理和(Union)
選択したメッシュのボリュームを統合します。
差の絶対値(Difference)
最初に選択したメッシュから 2 番目(およびそれ以降)に選択したメッシュのボリュームを減算します。
注:1 回の論理差(Difference)操作で最初の選択から複数のメッシュを抽出することができます。
論理積(Intersection)
論理積(Intersection)は、2 つのメッシュの共有体積だけを残します。

メッシュ > ブーリアン > 論理和/論理差/論理積(Mesh > Booleans > Union/Difference/Intersection) >

従来のブーリアン アルゴリズムの使用(Use legacy Boolean algorithm)

有効な場合は、従来のブーリアン アルゴリズムを使用して、選択したブーリアン演算を実行します。「従来のブーリアン アルゴリズムの制限」を参照してください。

注:Maya 2014 またはそれ以前のリリースで作成されたブーリアン ノードを持つ任意のシーンでは、Maya の従来のブーリアン アルゴリズムを自動的に使用します。

関連項目