IK/FK ブレンディング

 
 
 

FK と IK の両方を使用して、ジョイント チェーンのジョイントをポーズ設定したり、アニメートしたりすることができます。これをアニメーションのブレンドと呼びます。詳細については、IK アニメーションと FK アニメーションをブレンドするを参照してください。IK ハンドルの IK ブレンド(Ik Blend)アトリビュートによって、FK アニメーションと IK アニメーションのブレンドが可能になります。IK ブレンド(Ik Blend)では、2 種類のアニメーションのブレンドを制御するとともに、純粋な FK または純粋な IK によるポーズ設定とアニメーションを切り替えることができます。詳細については、IK ブレンド(Ik Blend)を参照してください。

FK と IK の両方によるジョイント チェーンのポーズ設定とアニメーションでは、シーン ビューにジョイントとボーンを表示する方法が変ります。FK と IK によるジョイント チェーンは、3 種類の既定またはユーザ定義のカラーを使用して描画されます。青色のジョイント チェーンは純粋な FK アニメーションが設定されているスケルトンを表しています。茶色のジョイント チェーンは純粋な IK アニメーションが設定されているスケルトンを表しています。また、マゼンタのジョイント チェーンはアニメーションをブレンドした結果作成されたスケルトンを表しています。

IK/FK ジョイント チェーンのカラー、およびサイズをカスタマイズすることもできます。詳細については、IK/FK のアニメートされたジョイント チェーンの表示を設定するを参照してください。

IK および FK アニメーションは複数のフレーム上でブレンドできるだけではなく、単一フレーム上でもブレンドできます。しっかりと固定され、静止している手をすばやく空中に上げる場合のように、IK と FK を瞬間的に切り替えてアニメートする場合は、シングル フレーム上で IK と FK をブレンドする必要があります。一方、水平のバーをつかむために跳び上がるキャラクタのように、IK または FK に緩やかに入ったり、IK または FK から緩やかに出るモーションをアニメートする場合は、複数のフレーム上で IK と FK をブレンドする必要があります。複数のフレーム上での IK と FK のブレンドは、アニメーションの収縮や膨張の防止にも役立ちます。

関連項目