ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
回転プレーン IK ハンドルによりジョイントのポーズを設定する
回転プレーン IK を使用する
マルチチェーン IK を使用する
キャラクタ アニメーション
>
キャラクタ セットアップ
>
スケルトン
>
フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する
>
回転プレーン IK を使用する
>
既定に加えて ikRPsolver ノードを作成する
回転プレーン IK ソルバを追加作成するには
スクリプト エディタ(Script Editor)
または
コマンド ライン(Command Line)
に次の MEL コマンドを入力します。
createNode ikRPsolver;
テンキーボードで Enter キーを押します。
新しい ikRPsolver
n
ノードがディペンデンシー グラフに表示されます。