Рекомендуемый рабочий процесс FBX

 
 
 
  1. Настройте и оптимизируйте сцену. Обратите внимание на объекты, которые будут анимированы, и создайте соответствующие группы из нескольких объектов.
    Примечание

    Если несколько объектов имеют один и тот же материал и преобразования, рассмотрите возможность их объединения для увеличения производительности воспроизведения. См. раздел Оптимизация аппаратной визуализации для улучшения качества, чтобы получить дополнительные сведения.

  2. Создайте варианты и слайды раскадровки.

    Некоторые объекты, для которых будет выполняться анимация, могут быть частью вариантов, а анимацию можно запустить из слайдов раскадровки.

  3. Выберите объекты, для которых будет выполнена анимация с помощью одного режима.
  4. Выберите "Выбор" > "Изолировать выбранные", чтобы скрыть все другие объекты в сцене.
  5. Выберите "Файл" > "Экспортировать как" и выберите формат файла FBX, чтобы отправить видимые в данный момент объекты в пакет анимации в качестве 3D образца. Для получения подробной информации см. раздел Экспортировать как....
  6. Импортируйте файл FBX в программу для работы с анимацией 3D в качестве ссылочной геометрии.
    Примечание

    Параметры, доступные для импорта FBX, будут зависеть от используемого приложения анимации. Программы Autodesk Maya и Autodesk 3DStudio Max имеют надежную и полную поддержку FBX и рекомендуются для выполнения этой работы.

  7. В программе для работы с анимацией анимируйте импортированную ссылочную геометрию с помощью надежной анимации на основе узла.
    Примечание

    Поддерживаются простые преобразования с ключевыми кадрами (например, перенос, поворот и масштабирование), а также анимация с тенями, созданные с помощью обратной кинематики, динамики или других способов анимации на основе узла.

    Анимация по вершинам и анимации деформации не поддерживается.

  8. В программе для работы с анимацией просмотрите и проверьте анимацию с помощью импортированной ссылочной геометрии и секундной шкалы.
    Примечание

    Не всю анимацию сцены необходимо создавать и экспортировать одновременно. Можно создать несколько режимов анимации, каждый из которых будет иметь собственные элементы управления воспроизведением, при этом режимы можно связать для одновременного воспроизведения или добавить к слайдам для создания сложных презентаций.

    В программе для работы с анимацией экспортируйте выбранные анимации объектов в формате FBX с соблюдением следующих условий.
    • Экспорт только анимаций.
    • Вертикальная ось Z в мировой системе координат.
    • Применение сложных анимаций (если они еще не применены).
    Диалоговое окно экспорта и поддерживаемые функции для экспорта FBX будут отличаться в зависимости от пакетов анимации. Диалоговое окно экспорта FBX для Maya 2008 похоже на следующее: