Импорт анимации FBX

 
 
 
  1. Нажмите клавишу B для отображения интерфейса режимов.
  2. Щелкните стрелку рядом с кнопкой "Создать" и выберите "Импорт анимации FBX".
  3. Откроется окно обозревателя. Найдите и выберите файл FBX, который будет использоваться для данных анимации.
    Примечание

    Проще всего применить анимацию FBX для одной и той же геометрии, экспортированной ранее с помощью FBX. Это позволит обеспечить соответствие между именами узлов и их структурой. Если они совпадают, анимация будет применяться автоматически.

    После загрузки файла анимации FBX откроется окно "Свойства анимации".

  4. Отрегулируйте необходимым образом свойства анимации в этом окне.
  5. Если в сцене и импортированной анимации FBX сохранена одна и та же иерархия и одинаковые имена, на экранном индикаторе появится следующее сообщение "Существующие узлы были наложены на созданный режим анимации и некоторые пустые элементы были добавлены в сцену. Нажмите "О" для их просмотра в диспетчере объектов".
  6. Анимация автоматически применяется для совпадающих узлов, и ее можно просмотреть с помощью элементов управления анимацией в окне "Свойства режима".

Добавление анимации FBX в раскадровки

Анимация может быть добавлена в слайд раскадровки и активирована с помощью разных параметров воспроизведения во время воспроизведения слайда. Более подробная информация приведена в разделе Добавление режимов в слайд. Для получения дополнительных сведений о раскадровках см. раздел Настройка раскадровки.