Déplacement de décalcomanies sur des objets

 
 
 

Vous pouvez placer des décalcomanies sur des objets de la scène à l'aide des commandes de mappage de texture de décalcomanies locales (similaire au mappage d'image) ou en transformant la poignée de décalcomanie de la scène. Ces deux méthodes de transformation présentent chacune des avantages.

Mappage de textures de décalcomanie

Pour ajuster le mappage de textures de décalcomanie sur des objets :

  1. Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
    Remarque

    Si vous sélectionnez plusieurs poignées de décalcomanie et ajustez le mappage, les décalcomanies sont alignées dans la scène avec des valeurs de mappage identiques.

  2. Appuyez sur Ctrl + M pour ouvrir la fenêtre Propriétés du matériau des décalcomanies.
  3. Dans la section Décalcomanie de la fenêtre, définissez le type de mappage et l'emplacement à l'aide des commandes de texture d'image.

Déplacement rapide de la texture de décalcomanie

Pour effectuer rapidement d'autres ajustements de la position, de la rotation ou de l'échelle d'une texture de décalcomanie :

  1. Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
    Remarque

    Si vous sélectionnez plusieurs poignées de décalcomanie et déplacez leurs textures, les décalcomanies sont alignées dans la scène avec des propriétés de mappage identiques.

  2. Appuyez sur Maj + M pour lancer l'outil Déplacer la texture pour les décalcomanies sélectionnées.

    Le manipulateur de texture de la texture de décalcomanie s'affiche et la fenêtre Propriétés de matériau s'ouvre. En mode de lancer de rayons, l'affichage de la zone de contour peut être incohérent. Pour contourner ce problème, arrêtez et redémarrez le mode de lancer de rayons ou travaillez en mode de rendu matériel.

    L'affichage à hauteur des yeux fournit des instructions pour l'utilisation du manipulateur de texture.

    • Pour ajuster la position de la texture de décalcomanie, cliquez sur les poignées en forme de flèches de direction ou sur la poignée planaire centrale et faites glisser le curseur.
    • Pour ajuster la rotation, cliquez sur les poignées en forme de flèches incurvées et faites glisser le curseur entre les flèches de direction.
    • Pour ajuster l'échelle (et la profondeur de projection), cliquez sur les poignées en forme de carré aux extrémités de chaque flèche de direction ou sur le carré d'échelle uniforme au centre et faites glisser le curseur.
    • Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur une surface pour positionner la texture de décalcomanie à ce point ou cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour déplacer la texture de décalcomanie sur des surfaces.

      Pour plus d'informations sur l'utilisation du manipulateur de texture, reportez-vous à la rubrique Déplacement de textures d'image.

  3. Appuyez sur la touche Echap pour arrêter l'outil Déplacer la texture ou cliquez sur le bouton Arrêter le déplacement dans la fenêtre Propriétés de matériau.

Ajuster la profondeur de projection de décalcomanie

Les décalcomanies projetées à l'aide de la méthode de mappage planaire bénéficient également d'une gestion de la profondeur effectuée perpendiculairement au plan de projection. Cette fonctionnalité est utile lorsqu'une décalcomanie appliquée à des objets multiples semble se projeter à une distance trop importante à travers ces objets.

Pour ajuster la profondeur d'une décalcomanie planaire :

  1. Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
    Remarque

    Si vous sélectionnez plusieurs poignées de décalcomanie et ajustez le mappage, les décalcomanies sont alignées dans la scène avec des propriétés de mappage identiques.

  2. Appuyez sur Maj + M pour lancer l'outil Déplacer la texture pour les décalcomanies (ou ouvrez la fenêtre Propriétés de matériau et cliquez sur le bouton Déplacer la texture dans la section Décalcomanie).

    Le manipulateur de texture planaire pour la texture de décalcomanie s'affiche :

  3. Cliquez sur le carré bleu au-dessus de la poignée de direction de la profondeur et faites glisser le curseur pour ajuster la profondeur. Les contours de gris indiquent la profondeur globale de la projection.

Transformer les poignées de décalcomanie

Les poignées de décalcomanie peuvent être transformées comme tout autre objet de la scène à l'aide de commandes de transformation standard. La transformation d'une poignée de décalcomanie déplace une décalcomanie par rapport à tous les objets de la scène. Les poignées de décalcomanie sont automatiquement transformées lors de la transformation de l'objet auquel la décalcomanie est appliquée.

Pour transformer une décalcomanie à l'aide de sa poignée :

  1. Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
    Remarque

    Si vous sélectionnez et transformez plusieurs poignées de décalcomanie, les mappages des décalcomanies ne seront pas alignés, mais se déplaceront par rapport à tous les objets de la scène.

  2. Appuyez sur la touche H (ou sélectionnez Modifier > Afficher les poignées de transformation), puis cliquez sur les poignées 3D et faites-les glisser pour les transformer de façon interactive. Voir Transformation des objets.
  3. Vous pouvez également appuyer sur Maj + H (ou sélectionner Modifier > Transformation...) pour ouvrir la fenêtre des transformations relatives. Reportez-vous à la rubrique Transformation d'objets par rapport aux valeurs d'origine
  4. Vous pouvez également sélectionner Modifier > Propriétés de transformation... pour ouvrir la fenêtre des transformations absolues afin de visualiser et de modifier toutes les propriétés de transformation. Reportez-vous à la rubrique Transformation d'objets dans différentes directions avec le clavier