Attribution de décalcomanies

 
 
 

Des décalcomanies peuvent être attribuées à des objets à l'aide d'une décalcomanie existante, ou en appliquant un autre matériau en tant que nouvelle décalcomanie dans la scène.

Attribuer une décalcomanie existante à des objets

  1. Sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous voulez attribuer une décalcomanie.
  2. Appuyez sur la touche M (ou sélectionnez Apparence > Matériaux).

    Plusieurs catégories de matériaux s'affichent.

    Conseil

    Si vous ne pouvez pas sélectionner d'objets, ni consulter la bibliothèque de matériaux, appuyez sur la touche Tabulation pour passer du mode Présentation au mode Edition.

  3. Cliquez sur la catégorie Décalcomanies pour voir la liste des décalcomanies de la bibliothèque, ou cliquez sur la catégorie Matériaux dans la scène pour visualiser les décalcomanies que vous avez déjà utilisées.

    Les décalcomanies de la liste de matériaux comportent une icône en forme d'étoile de la couleur de leur matériau.

  4. Sélectionnez une décalcomanie dans la liste.

    La décalcomanie que vous choisissez est affectée à l'objet sélectionné et la poignée (étoile verte) est sélectionnée. Les objets auxquels la décalcomanie sélectionnée est appliquée sont mis en surbrillance en vert.

  5. Pour modifier le matériau de décalcomanie (pas le matériau sous-jacent), appuyez sur Ctrl + M (ou sélectionnez Apparence > Propriétés de matériau... ) lorsque la poignée est sélectionnée.
  6. Pour ajuster de façon interactive la position de la texture de vignette sur l'objet, appuyez sur Maj + M pour déplacer la texture à l'aide du manipulateur (qui ouvre la fenêtre Propriétés du matériau).
  7. Pour supprimer l'interface du matériau de l'affichage, appuyez sur la touche M.

Le même matériau de décalcomanie ne peut être affecté qu'une seule fois à un même objet. Pour contourner ce problème, dupliquez le matériau de la décalcomanie à l'aide du menu contextuel de « Matériaux dans la scène ». Attribuez la copie à l'objet.

Attribuer un matériau existant en tant que décalcomanie

  1. Sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous voulez attribuer une décalcomanie.
  2. Appuyez sur la touche M (ou sélectionnez Apparence > Matériaux).
  3. Cliquez et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sur n'importe quel matériau pour afficher un menu d'options.
  4. Sélectionnez Affecter à la sélection en tant que décalcomanie.

    Le matériau que vous choisissez est attribué aux objets sélectionnés en tant que décalcomanie, et un nouveau matériau de décalcomanie est créé dans la liste des matériaux de la scène.

    Remarque

    Si le matériau affecté à la sélection en tant que décalcomanie n'est pas un matériau de décalcomanie, la texture par défaut est une image en forme d'étoile.

  5. Pour modifier le matériau de décalcomanie (pas le matériau sous-jacent), appuyez sur Ctrl + M (ou sélectionnez Apparence > Propriétés de matériau... ) lorsque la poignée est sélectionnée.
  6. Pour ajuster de façon interactive la position de la texture de vignette sur l'objet, appuyez sur Maj + M pour déplacer la texture à l'aide du manipulateur (qui ouvre la fenêtre Propriétés du matériau).
    Remarque

    Les matériaux de la bibliothèque affectés à la sélection en tant que décalcomanie utilisent initialement le mappage planaire et sont ajustés automatiquement aux objets sélectionnés.

  7. Pour supprimer l'interface du matériau de l'affichage, appuyez sur la touche M.

Remplacer un matériau sur un objet sans en remplacer la décalcomanie

  1. Sélectionnez l'objet auquel la décalcomanie est attribuée.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur le matériau souhaité dans l'interface Matériaux.
  3. Sélectionnez Affecter à la sélection.

    Le matériau est affecté et la décalcomanie est conservée.