リファレンス ツィークをエクスポートする
 
 
 

ゾンビの歩行に対して実施したツィークは、実際にはオリジナルのゾンビ アニメーションを変更していません。この変更内容はカレント シーン ファイルにリファレンスの編集として存在します。

リファレンスの編集を表示するには

  1. リファレンス エディタ(Reference Editor)を開きます(ファイル > リファレンス エディタ(File > Reference Editor))。
  2. リファレンス エディタ(Reference Editor)で、zombieShuffle リファレンスを選択します。
  3. ファイル > リファレンスの編集をリスト(File > List Reference Edits)を選択します。

    ゾンビのファイルが参照されてからこれまでに変更されたノードとアトリビュートの値のリストが表示されます。

    ここから、zombieShuffle ファイルのゾンビの歩行は、変更されていないオリジナルのままであり、カレント シーンが参照する zombieShuffle には実施したツィークのみが含まれていることがわかります。

  4. リファレンスの編集をリスト(List Reference Edits)ウィンドウを閉じます。

カレント シーンのリファレンスの編集をエクスポートして、墓地のシーンで使用することができます。

リファレンスの編集をエクスポートするには

  1. リファレンス エディタ(Reference Editor)で、ゾンビのリファレンスを選択します。
  2. ファイル > オフライン ファイルへエクスポート(File > Export to Offline File)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  3. オプション セクションで次のように設定します。
    • エクスポート ノード(Export nodes): 選択項目のリファレンス ファイルへのコネクション(Connected to referenced file for selection)
    • setAttr 編集を含める(Include setAttr edits): オン
    注:

    このチュートリアルは、Maya のデフォルトのファイル ブラウザを使用していることを前提としています。これらのオプションがファイル ブラウザに表示されない場合、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択してからファイル/プロジェクト(Files/Projects)セクションに移動し、ファイル ダイアログ(File Dialog)オプションをMaya デフォルト(Maya Default)に設定して、デフォルト ブラウザに変更します。

  4. ファイルに armTweak1 という名前を付け、オフライン ファイルへエクスポート(Export to Offline File)ボタンをクリックします。

    アニメーション ツィークを収めた編集ファイルが作成されます。

これでツィークしたアニメーションを墓地ファイルのゾンビに適用する準備が整いました。

チュートリアルの次の部を準備するために、graveyard3.ma シーンを再度開きます(ファイル >シーンを開く(File > Open Scene))。カレント シーンを保存する必要はありません。