ゾンビの歩行に対して実施したツィークは、実際にはオリジナルのゾンビ アニメーションを変更していません。この変更内容はカレント シーン ファイルにリファレンスの編集として存在します。
ゾンビのファイルが参照されてからこれまでに変更されたノードとアトリビュートの値のリストが表示されます。
ここから、zombieShuffle ファイルのゾンビの歩行は、変更されていないオリジナルのままであり、カレント シーンが参照する zombieShuffle には実施したツィークのみが含まれていることがわかります。
カレント シーンのリファレンスの編集をエクスポートして、墓地のシーンで使用することができます。
これでツィークしたアニメーションを墓地ファイルのゾンビに適用する準備が整いました。
チュートリアルの次の部を準備するために、graveyard3.ma シーンを再度開きます(ファイル >シーンを開く(File > Open Scene))。カレント シーンを保存する必要はありません。