ヘア アトリビュートを変更する
 
 
 

ヘア システム アトリビュートを変更することで、ヘア全体を変更できます。毛根アトリビュートを編集すると、個々のヘアやヘアのまとまりの外観を変更できます。次の手順では、さまざまなヘア システム アトリビュートを変更して、Marion のヘアをより豊かでリアルにします。次に Marion のヘアにカールを追加します。

ヘア全体の厚みを変更するには

  1. ヘア システムを選択するには、ヘア カーブ付近をドラッグし、ヘア > 選択項目の変換 > ヘア システム(Hair > Convert Selection > to Hair Systems)を選択します。
  2. アトリビュート エディタの hairSystemShape1 タブのヘア グループと全体のシェイプ(Clump and Hair Shape)セクションに移動し、次の項目を調整します。
    • カーブ(ヘア グループ)ごとのヘアの数を制御するヘア グループごとのヘア(Hairs Per Clump)を 30 に調整します。ヘア グループごとのヘアの数を増やすと、レンダリング時間も増えます。
    • サブセグメント(Sub Segments)を 2 に設定し、セグメントとポイントを間に 2 つのポイントを追加します。
    • 根元から先端までヘアをどれだけ間引くかを制御する間引き(Thinning)を 0.5 に調整します。
    • 根元から先端までのヘアのまとまりの幅を制御するヘア グループの幅を 0.3 に調整します。ヘアのまとまりの幅をさらに変更するために、ヘア グループの幅スケール アトリビュートを調整することができます。これにより根元から先端までのヘアの幅を変化させることができます。
    • 各ヘアの幅を制御するヘアの幅(Hair Width)を 0.02 に調整します。
  3. カレント フレームのレンダー(Render Current Frame)ボタンをクリックしてヘアをレンダーし、ヘアに加えた変更を確認します。

ヘアをカールするには

  1. ヘア システムを選択したままの状態で、アトリビュート エディタの hairSystemShape1 タブのディスプレイスメント(Displacements)セクションに移動し、次の項目を設定します。
    • 各ヘアに適用されるカールのディスプレイスメント量であるカール(Curl)を 1 に設定します。ディスプレイスメントの量は、ヘアの幅に比例します。
    • カールの割合であるカールの頻度(Curl Frequency)を 15 に設定します。値を大きくするほど、カールの量が多くなります。
  2. カレント フレームのレンダー(Render Current Frame)ボタンをクリックしてヘアをレンダーし、ヘアに加えた変更を確認します。