ヘア システム アトリビュートを変更することで、ヘア全体を変更できます。毛根アトリビュートを編集すると、個々のヘアやヘアのまとまりの外観を変更できます。次の手順では、さまざまなヘア システム アトリビュートを変更して、Marion のヘアをより豊かでリアルにします。次に
Marion のヘアにカールを追加します。
ヘア全体の厚みを変更するには
- ヘア システムを選択するには、ヘア カーブ付近をドラッグし、を選択します。
- の hairSystemShape1 タブのセクションに移動し、次の項目を調整します。
- カーブ(ヘア グループ)ごとのヘアの数を制御するを 30 に調整します。の数を増やすと、レンダリング時間も増えます。
- を 2 に設定し、セグメントとポイントを間に 2 つのポイントを追加します。
- 根元から先端までヘアをどれだけ間引くかを制御するを 0.5 に調整します。
- 根元から先端までのヘアのまとまりの幅を制御するを 0.3 に調整します。ヘアのまとまりの幅をさらに変更するために、 アトリビュートを調整することができます。これにより根元から先端までのヘアの幅を変化させることができます。
- 各ヘアの幅を制御するを 0.02 に調整します。
- ボタンをクリックしてヘアをレンダーし、ヘアに加えた変更を確認します。
ヘアをカールするには
- ヘア システムを選択したままの状態で、の hairSystemShape1 タブのセクションに移動し、次の項目を設定します。
- 各ヘアに適用されるカールのディスプレイスメント量であるを 1 に設定します。ディスプレイスメントの量は、ヘアの幅に比例します。
- カールの割合であるを 15 に設定します。値を大きくするほど、カールの量が多くなります。
- ボタンをクリックしてヘアをレンダーし、ヘアに加えた変更を確認します。