nucleus ソルバのプロパティの調整は、nParticle エフェクト作成の重要な手順です。nucleus ソルバのプロパティは、ソルバ システムのメンバであるすべてのノードに作用する内部フォースを制御します。nucleus ソルバのもっとも重要なアトリビュートの 1 つが 空間スケール(Space Scale)です。
nucleus ソルバは、重力(Gravity)および風(Wind)のフォースをオブジェクトに適用します。これは、シーンを作成した単位にかかわらず、オブジェクトがメートルでスケーリングされる場合と同様です。リアル ワールドの重力の作用を維持するには、nucleus 空間スケール(Space Scale)を調整してシミュレーションに適合させる必要があります。
空間スケール(Space Scale)の値を小さくすると、Maya ではシミュレーションでオブジェクトが小さいサイズであるかのようにオブジェクトを評価します。したがって、nParticle への重力の影響が大きくなったように表示されます。
シミュレーションを再生すると、nParticle がキャンディの箱から実際のスピードで落下するようになっていることがわかります。