ここまでで、すべての UV メッシュのスナップショットを出力したため、外部の画像エディタに読み込んでテクスチャを作成することができます。
テクスチャ ファイルを作成したら、モデルに適用することができます。このチュートリアルでは、あらかじめ sourceimages フォルダに必要なテクスチャが準備されています。
新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウが表示されます。
レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。
テクスチャの位置が位置合わせされていない場合やサイズが適切でない場合は、ツールボックス(Toolbox)を使用して UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV を調整できます。
兵士の胸の部分に法線マップが表示されます。法線マップでは平らな部分に見掛け上3Dのバンプのような効果を与えます。
身体のほかの部分にも、以下のテクスチャを適用するためにこの作業を繰り返します。
部位 | マテリアル ノード名 | テクスチャ ファイル名 | 法線マップのファイル名 |
---|---|---|---|
左腕 | Mat_Arm | soldier_arm.tif | soldier_arm_normals.tif |
右腕 | Mat_Arm (既存のマテリアルの割当て(Assign Existing Material)を使用して上記を再利用) | soldier_arm.tif | soldier_arm_normals.tif |
両脚 | Mat_Legs | soldier_legs.tif | soldier_legs_normals.tif |
左足 | Mat_Feet | soldier_boot.tif | soldier_boot_normals.tif |
右足 | Mat_Feet (既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)を使用して上記を再利用) | soldier_boot.tif | soldier_boot_normals.tif |
頭部 | Mat_Head | soldier_head.tif | soldier_head_normals.tif |
目 | Mat_Eye | soldier_eye.tif | なし |