Maya のスケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)を使用して HumanIK スケルトンを作成するとき、有効なスケルトン定義は既に組み込まれています。つまり、キャラクタ ジョイントをマップしてキャラクタ構造を定義する必要はありません。
スケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)を使用してスケルトンを作成するには
有効なスケルトン定義を持つ新しい HumanIK キャラクタ(既定の名前は Character1)がシーンにロードされ、スケルトン(Skeleton)、定義(Definition)、およびコントロール(Controls)タブがキャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウに表示されます。
確認ステータス インジケータが緑色になっています。これはスケルトン定義が有効であることを意味します。