キャラクタのジョイントを HumanIK 命名規則(名前の一致(Name Match)ビューに表示)に従って命名している場合、HIK 命名テンプレートを適用してマッピングを自動的に完了できます。
HIK 命名テンプレートを使用してスケルトンを定義するには
- を選択して、Mia.mb というファイルを読み込みます。
このファイルは、Maya プロジェクトとして設定した GettingStarted2014LessonData¥HumanIK フォルダにあります。
Mia という名前のキャラクタが Maya シーンに表示されます。
- を選択し、を開きます。
- ペインのセクションのをクリックします。
これにより、新しいキャラクタ(既定の名前は Character1)が作成され、タブが開きます。
- シーン内で Mia のボーンのいずれかを選択します。
- タブ ツールバーのアイコン をクリックします。
ダイアログ ボックスが開きます。
- ドロップダウン リストから を選択します。
- オプションは、Mia のボディ内のすべてのボーンを一致させます。
このオプションが選択され、Mia の名前がプリフィックスとして入力されていることを確認します。
- をクリックします。
テンプレートが適用され、Mia のスケルトン定義が有効になります。
- キャラクタ ビュー内を でクリックし、表示されるメニューからビューを選択します。
すべての Mia のノードが HumanIK 命名規則に基づいて一致しています。Mia のジョイントは、名前の一致(Name Match)ウィンドウに表示されているのと同じジョイント名を使用します。