ゾンビの歩行に対して実施した微調整は、実際にはオリジナルのゾンビ アニメーションを変更していません。この変更内容は現在のシーン ファイルにリファレンスの編集として存在します。
ゾンビのファイルが参照されてからこれまでに変更されたノードとアトリビュートの値のリストが表示されます。
ここから、zombieShuffle ファイルのゾンビの歩行は、変更されていないオリジナルのままであり、現在のシーンが参照する zombieShuffle には実施した微調整のみが含まれていることがわかります。
現在のシーンのリファレンスの編集を書き出して、墓地のシーンで使用することができます。
これで微調整したアニメーションを墓地ファイルのゾンビに適用する準備が整いました。
チュートリアルの次の部を準備するために、graveyard3.ma シーンを再度開きます(ファイル >シーンを開く(File > Open Scene))。現在のシーンを保存する必要はありません。