現在のところ、墓地のシーンのすべてのゾンビの歩行動作はまったく同じです。これに変化をもたらすために、オリジナルの歩行アニメーションに基づき、歩行サイクルを微調整できます。


クリックし、ポップアップ メニューからキーの設定(Set Key)を選択します。Right Shoulder FK Control Rotate にも同じ操作を行います。
| フレーム | アトリビュート | 値 |
|---|---|---|
| 18 | Left Shoulder FK Control Rotate | 10.694, -9.344, 61.577 |
| 26 | Left Shoulder FK Control Rotate | 8.239, 1.676, 65.611 |
| 33 | Left Shoulder FK Control Rotate | -8.848, -10.489, 43.2845 |
| 33 | Right Shoulder FK Control Rotate | -13.567, -21.276, -58.994 |
ゾンビは腕を前方に伸ばした状態で歩行します。アニメーション レイヤで変更したため、腕を上げるアニメーションは既存のアニメーションに追加されます。アニメーション レイヤの詳細については、アニメーション レイヤの概要(『アニメーション』マニュアル)を参照してください。

アニメーションの最初の 33 秒間は、ゾンビの腕は正しく動きます。ただし、その後は左腕が大きく広がり始めます。これは、アニメーション レイヤへの微調整が最初の 33 秒間しか作用しないためです。残りのアニメーションを修正するには、変更が歩行サイクル全体に作用するように変更をループさせる必要があります。
キーを押しながら 2 番目の回転 Z (Rotate Z)を選択します。
これらの項目は、Left Shoulder FK Control Rotate (左肩の FK コントロールの回転)と Right Shoulder FK Control Rotate (右肩の FK コントロールの回転)アトリビュートに対応します。

これでアニメーションを再生すると、ゾンビの腕は歩行サイクル全体において正しく動作するようになります。タイム スライダを確認すると、アニメーションのすべてのフレームにキーフレームが追加されたことがわかります。