基礎知識

 
 
 

nParticle は、nCloth シミュレーションを生成するダイナミック シミュレーション フレームワークである Maya® Nucleus TM を使用したパーティクル生成システムです。nParticle オブジェクトは、他の nParticle オブジェクトだけでなく nCloth やパッシブ衝突オブジェクトとも衝突し、相互作用する性質があります。nParticle では自己衝突も可能です。つまり、同じ nParticle オブジェクトから生成されたパーティクルは、相互に衝突が可能だということです。

nucleus ダイナミクスにより、Maya クラシック パーティクルではなしえなかった、パーティクル エフェクトやダイナミック シミュレーションを作成できます。たとえば、液体シミュレーションのアトリビュートを使用すると、液体のように動作するパーティクル システムを作成できます。また、パーティクルが相互作用し、nCloth のアニメーションとデフォメーションを促進するエフェクトを作成することもできます。

この章では、次のチュートリアルを学習します。