このセクションでは、mental ray for Maya レンダラを使用して、カーテン シミュレーションの単一フレームをレンダーします。レンダー時には、ブラシを使用してカーブに割り当てたビーズの詳細が表示されます。
レンダーする前に、シーン内にディレクショナル ライトを作成する必要があります。
ディレクショナル ライトを作成してシーンをレンダーするには
- を選択します。
- で タブをクリックし、次の X、Y、Z を設定してシーンにライトを配置します。
- : 3.8、9.8、3.9
- : 174、-83.0、30.0
現在、ライトはカーテンの左上隅をポイントしています。
- タブをクリックします。
- セションで、を 2.0 に設定します。
これで、mental ray for Maya レンダラをオンにして、シミュレーションの単一フレームをレンダーできるようになりました。
mental ray for Maya レンダラをオンにして単一フレームをレンダーするには
- を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、を に設定します。
ヒント:レンダラのリストに mental ray がない場合は、を使用して mental ray プラグインをロードする必要があります。を選択し、Mayatomr.mll プラグインに対してを選択します。
- をクリックします。
- カーテンの近くにドリー インし( + )、 ボタンをクリックして現在のフレームをレンダーします。
レンダーしたフレームに、ビーズに対して作成した詳細とカラー パターンが表示されます。
このレッスンの次のセクションでは、nConstraint を使用してヘア カーブをコンストレイントし、カーテンのビーズが結ばれて表示されるようにします。