Maya のリターゲットは、HumanIK キャラクタ ソルバに基づいています。HumanIK に対してキャラクタのスケルトン構造を定義すると、構造と比率が同じでも異なっていてもスケルトン間でアニメーションを転送できます。
あるスケルトン(ソース)のジョイントから別のスケルトン(ターゲット)に、アニメーション データをリターゲットすることができます。ソース スケルトンは、アニメーション データのリターゲット元スケルトンであり、ターゲット スケルトンは、ソースとなるアニメーションのリターゲット先スケルトンです。