在本课的这一小节中,首先将开始曲线建模到绑定位置,然后创建 nConstraint 来固定曲线,以此绑起珠帘的中间区域。若要在模拟过程中保持曲线位置,请使用“组件到组件”(Component to Component) nConstraint 将头发曲线上的选定 CV 连接在一起。
在“大纲视图”(Outliner)中,将显示 dynamicConstraint 节点。该节点承载所有的 nCloth、nParticle 和 nHair 约束属性。
播放模拟时,请注意,曲线没有紧紧收拢,不像是绑起的幕帘。例如,在模拟的第 45 帧,曲线会受到约束,但不会相互接触。
使用新设置,在第 45 帧处,曲线将通过 nConstraint 紧密聚集在一起。
请注意,当您播放头发模拟时,动画球体与帘幕碰撞,同时曲线仍在因 Nucleus 重力的影响而移动。若要解决此问题,请为头发曲线设置一个新的“开始位置”(Start Position),使其在开始帧中是静止的。