) 并从显示的菜单中选择“导入 Maya 文件 dunk1.ma”(Import Maya File dunk1.ma)。)
>“编辑 > 定义 > 重命名”(Edit > Definition > Rename),然后将角色重命名为 DunkSource。
Maya 的基本 Mocap 示例位于根文件夹 (C:/Program File /Autodesk/Maya2014/presets/mocap/examples/) 下,已具有 HumanIK 骨架定义,该定义可用于将动画重新定位到 HumanIK 定义的角色。
),然后从显示的菜单中选择“导入 Maya 文件 BBallPlayer.ma”(Import Maya File BBallPlayer.ma))。
>“编辑 > 定义 > 重命名”(Edit > Definition > Rename),然后将角色重命名为 DanceTarget。