默认情况下,属于同一解算器的所有 Nucleus 对象会发生碰撞和交互。这意味着,您可以创建 nHair 与 nCloth 衣服(例如衬衫领或帽子)碰撞的 nDynamic 模拟。使用 nParticle 可以创建在下落时与您的 nHair 交互的雪花或雨滴。您还可以通过启用 hairSystemShape 节点的“自碰撞”(Self Collide)属性在属于同一头发系统的头发曲线之间设置自碰撞。请参见手册的“nDynamics”部分中的“关于 nDynamics”。
这对于为头发创建各种效果(如葡萄藤或常春藤)是很有用的。头发输出可以是“Paint Effects”或 NURBS 曲线。有关详细信息,请参见手册的“nHair”部分中的“将 Paint Effects 笔刷指定给头发”。
为某个发型(如马尾辫或钩子)使用 nConstraint 将 nHair 保持在适合的位置。甚至可以使用 nConstraint 实现更加逼真的头发行为,例如使用“组件到组件”(Component to Component)或“在曲面上滑动”(Slide on Surface) nConstraint将头发保持在头部上。有关详细信息,请参见手册的“nHair”部分中的“创建 nHair 约束”和手册的“nDynamics”部分中的“约束 Nucleus 对象”。