为资源创建模板的一个优势是可以为其创建多个。可以使用自定义特定用户可在 Maya 编辑器中看到的属性。例如,可以创建一个限制动画设计师只能查看车门控件和车轮滑转控件的,以及一个限制着色师只能查看卡车车身材质和纹理的。
不仅会降低每个美工人员的编辑器混乱程度,还可以添加保护层,使得用户不会意外更改不应对其进行控制的属性。
为动画设计师创建
- 在中,选择 > 。
将出现窗口。
- 选择。
- 将设定为。
- 将设定为。
- 单击。
Maya 将为资源创建一个新。
请注意,即使已创建新,所有属性在右侧列中仍将可见。由于只需动画控件可见,因此需要自定义该。
自定义视图
- 通过单击 打开。
注意
如果愿意,也可使用任何外部文本编辑工具执行下列步骤。
- 在中 ,选择。
将显示文件浏览器。
- 将设定为。
- 导航到 GettingStarted2014LessonData\Assets\assets\templates 文件夹。确保已设定为。选择 my_emergency_vehicle.template。
- 单击。
现在模板将显示在中。模板是一个 XML 文件,因此与一系列标记排列在一起。
- 滚动到底部,或在按住 的同时按 F 键,以便搜索以下标记:
<view name='Animator' template='my_emergency_vehicle'>
在该标记下方,删除下列内容:
- <property name='headlight_intensity'/>
- <property name='siren_intensity'/>
- <property name='interior_light_intensity'/>
- 亮显 XML 文件的文本,或在按住 的同时按 A 键。
- 选择。
将显示文件浏览器。
- 将设定为。
- 导航到 GettingStarted2014LessonData\Assets\assets\templates 文件夹并选择 my_emergency_vehicle.template。
- 单击。
- 选择以清空。
- 关闭。
现在,您已通过仅保留动画设计师感兴趣的属性对进行自定义。但是,这仍然不会反映在中。若要查看更改,需要刷新。
更新资源编辑器
- 选择。
右侧面板将更新,以显示自定义的。
现在,重复该过程以创建第二个视图,但需要进行以下更改:
- 将模板设定为。
- 在中查看模板时,请向下滚动到
<view name='Lighter' template='my_emergency_vehicle'>
然后移除下列内容:
- <property name =’Front_R_Door_Open’/>
- <property name='Front_L_Door_Open'/>
- <property name='Rear_R_Door_Open'/>
- <property name='Rear_L_Door_Open'/>
- <property name='front_wheel_turn'/>
- <property name='wheel_spin'/>
- <property name='toggle_headlights'/>
- <property name='toggle_front_flashers'/>
- <property name='toggle_rear_flashers'/>
- <property name='toggle_sirens'/>
- <property name='toggle_interior_light'/>
现在您拥有两个不同,分别适用于两种不同的美工人员。可在切换,方法是选择,然后选择待设定的名称。