创建模板

 
 
 

发布所有属性后,可以从资源中创建模板。模板定义了资源需要哪些已发布属性才算完整。然后可以重复使用该模板,以便用于将来的消防车模型,或者是我们所用案例中的任何紧急服务车辆。

若要创建模板,首先需要打开“资源编辑器”(Asset Editor)

打开“资源编辑器”(Asset Editor)

  1. “大纲视图”(Outliner)中选择 Fire_truck_AST。
  2. 选择“资源 > 资源编辑器”(Assets > Asset Editor)

    将出现“资源编辑器”(Asset Editor)

“资源编辑器”(Asset Editor)允许从单一界面管理场景中的所有资源。通过“资源编辑器”(Asset Editor),可以发布和取消发布属性、更改已发布名称、绑定和取消绑定已发布名称的属性以及创建模板和视图。

“资源编辑器”(Asset Editor)分为两列。左侧列以类似于“大纲视图”(Outliner)的方式显示场景中的所有资源。右侧列显示与资源关联的所有已发布名称。若要查看资源的已发布名称,必须首先固定资源。

固定消防车资源

  1. 在左侧列中选择 Fire_truck_AST。
  2. 单击“固定资源”图标 ()。

    消防车的已发布名称将出现在右侧列中。

现在已经固定消防车资源了,接下来即可创建模板。

创建模板

  1. “资源编辑器”(Asset Editor)中,选择“模板 > 另存为”(Template > Save As)

    将显示文件浏览器。

  2. 导航到 GettingStarted2014LessonData\Assets\assets\templates 文件夹。
  3. “文件名”(File name)设定为 my_emergency_vehicle。
  4. 单击“保存”(Save)

    Maya 将创建模板文件。

请注意,创建模板文件后,右侧列中已发布名称旁边的小箭头将从红色更改为绿色。这表示这些已发布名称来自模板且当前已处于绑定状态。