渲染头发

 
 
 

在修改头发属性时,其中许多更改在场景视图中不可见,因此必须渲染头发。通过渲染 nHair,可以查看需要处理头发样式的哪些方面才能使其看起来更逼真。

在渲染 nHair 之前,您可以设置模拟的“开始位置”(Start Position)(也称为初始状态)。在这种情况下,您希望在“重力”(Gravity)作用于 nHair 曲线且这些曲线处于稳定状态之后开始模拟。在本课的这一节中,设置曲线的“开始位置”(Start Position),以便这些曲线静止在模拟的第一帧。

设置 nHair 的“开始位置”(Start Position)

  1. 将模拟回放到开始帧。
  2. 播放至少 60 帧的模拟。
  3. 若要确保显示的是当前位置,请选择“nHair > 显示 > 当前位置”(nHair > Display > Current Position)
  4. 选择头发系统。
  5. 选择“nHair > 设置开始位置 > 来自当前”(nHair > Set Start Position > From Current)

    您可能需要重复步骤 1 至 5,直到 nHair 在开始帧中完全稳定。

    在本课程的下一节中,将渲染 nHair 模拟中的单帧。

在渲染之前,请确保设定相应的“渲染设置”(Render Settings)

启用 mental ray for Maya 渲染器

  1. 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)

    “渲染设置”(Render Settings)窗口将出现。

  2. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”
    提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)
  3. 单击“质量”(Quality)选项卡。
  4. “光线跟踪/扫描线质量”(Raytrace/Scanline Quality)区域中,将“最高采样级别”(Max Sample Level)设定为 2。
  5. 单击“关闭”(Close)

使用 mental ray for Maya 渲染器渲染头发

  1. 播放模拟到需要渲染的帧处。
  2. “状态行”(Status Line)上,单击“渲染当前帧”(Render Current Frame) 图标。

    将使用 mental ray for Maya 渲染器渲染头发模型。渲染的头发模型应如下图所示。