本课程中介绍了 Mental Ray® for Maya® 渲染器提供的焦散功能。您已了解如何:
点光源、聚光灯和 Mental Ray 区域灯光可用作 mental ray for Maya 渲染器的焦散的灯光类型。平行光不能作为焦散源,因为该灯光类型不具有定义的起始点(即光线以平行方式发射)。
可以可视化在渲染过程开始出现的光子映射,前提是在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“焦散和全局照明”(Caustics and Global Illumination)区域中启用了“光子贴图”(Photon Map)选项。若要查看光子贴图的可视化,请选择“窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 贴图可视化器”(Window > Rendering Editors > mental ray > Map Visualizer)。
可视化光子贴图有助于确定场景光子的覆盖和密度是否适合生成的最终图像。
默认情况下,mental ray for Maya 渲染器会在每次您使用焦散渲染场景时重建光子贴图。如果渲染包括摄影机动画(其中对象和灯光保持静止)的场景,或渲染单个图像的多个迭代,则可以考虑禁用“重建光子贴图”(Rebuild Photon Map)设置,以缩短每一帧的渲染时间。